赛尔号联盟的审判(赛尔号六界神王怎么得到)
资讯
2023-12-19
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1. 赛尔号联盟的审判,赛尔号六界神王怎么得到?
赛尔号六界神王可以在游戏中通过兑换道具获取玩家可以通过在游戏中进行各种活动来获取兑换道具,比如完成特定任务,参加活动和赛事等等之后,玩家需要在游戏商城中花费兑换道具来兑换赛尔号六界神王此外,也有人通过在二手交易平台购买赛尔号六界神王,但是这样的方式存在一定的风险同时需要注意,游戏商城中的兑换道具和赛尔号六界神王的价格可能会随时变动,玩家需要密切关注游戏更新内容和官方公告
2. 赛尔号联盟的审判怎么学?
赛尔号联盟的审判是战神联盟技能。在联盟秘境可以学习到该技能。 方法如下:
1、通过左下角的小地图,选择资料室。来到资料室后,点击右边,查找往期的航行日志。
2、找到第7页,选择第185期航行日志。打开第185期航行日志后,选择右边第3个活动【战神联盟星际挑战赛】。点击GO后马上传送到联盟秘境。
3、来到联盟秘境后,选择最右边的发光装置,这里面就是学习联盟的审判技能的地方。
4、点击左边的终极奥义联盟审判,领悟终极奥义必要条件完胜战神联盟,而且战神联盟中只有一个成员可以领悟。
3. 网页游戏赛尔号中的战之狂热?
战之狂热-英卡洛斯是英卡洛斯在突破之后的又一个形态,虽然在攻击力上要弱于光螳螂,但它所主打的方向是坦克型消耗。和光螳螂定位不同,在剧情中战螳螂的实力很明显要高于光螳螂,以狂热形态击退燃魂巨兽,剧情实力要高于光螳螂突破。巅峰定位一线精灵,但以当前的巅峰格局来看,是局势控制精灵出场率。十段以下的低端局基本上能打到五十回合的并不多,多数玩家也不愿意过于频繁的切换精灵和联防,都是以单精灵脚本第五为主。所以像消耗型的战螳螂在外面输出上就比较吃亏,因为对手一直第五,你所要做的也只不过是打掉对面。而最快的方式就是切出针对精灵,而不是对手无脑耗,你却认真的使用一个战螳螂跟它消耗。这样是划不来了,当前巅峰联赛,有一个好的反应比精灵更重要。单天尊、单机盖还是可以轻易做到一推六脚本玩家。所以战螳螂虽有实力,但现实情况就是在实战中限制了它。再说战螳螂定位:对于十段以上冲分的玩家还是和以前一样,实力并未退步,都是750的一线精灵。虽然后面也出了新精灵,但实力还是实力这一点不会变。盾型消耗,不畏惧控狗。虽然有些清pp的技能,但输出较低。屠龙属性打龙系精灵占优势,尤其是神哈,对上机王还是有概率翻车,完全看操作。【战·无情审判】必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则减少对手所有技能pp1点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值;可以跳帝佛的清pp和明王的强制1血以及轮子;击败对面则会触发该技能效果。
4. 赛尔号圣甲盖亚最强配置?
打法1:首发八戒消强,然后直接上王之哈莫,带机械/超能/飞行s石,一次狂龙击杀+一次石头,这样循环打,保证后面每次都是暴击,基本上补1次石头的pp就可以过了。因为boss的伤害比较高,推荐大家带金火、齐天小圣称号、全面提升药剂,把体力尽量堆高一些~
打法2:圣光灵皇光辉审判+圣甲护体+光辉审判+无尽圣威+光辉审判(暴击)……循环至打死。需要注意:补pp时的出招顺序必须是圣甲护体+光辉审判+pp+光辉审判+圣甲护体……
打法3:年费黎羽幻生强化攻击至六,来个正义天启歌,一招秒。
5. 赛尔号哪6只精灵最强?
1、火系:魔焰猩猩,建议速攻型(想要追求完美的玩家建议要满个体胆小或开朗性格),努力值速度刷254点(满速),攻击或特攻刷252点(满攻),体力刷4点;必配招:魔焰裂空击或不灭之火,觉醒,音速火拳(先手),飞叶风暴(如果有的话);选配招:灵绝击,挑拨,压迫等。
点评:团战绝对主力。
2、水系:以前是鲁斯王,现在水系王者是远古鱼龙,最佳性格为保守。努力值特攻体力刷满。
必配招:远古审判,滔天龙汲水,祈雨,洗礼。
远古鱼龙好的招太多了,还2个大招,简直就是.................(目前来看除了电系几乎无敌,电系可以用远古审判拼一下)
点评:团战绝对主力。
3、草系:丽莎布布,建议血攻型保守性格,努力值大众刷法满特攻满血(当然还有许多种另类刷法可在实战中起到奇兵效果,但在这里就不再介绍了)。
必配招:金光绿叶,叶绿光束(消除对方所有增强),花粉(减命中);选配招:光合作用,花草能量,花草护体等。
点评:团战主力。
4。 暗影系:索比拉特 不解释5、战斗系:迪姆 当肉盾用6。卡鲁克斯 防雷伊
6. 赛尔号10大最强精灵?
1.谱尼(不用说了,太强) 2.盖亚(代表精灵,战斗王者) 3.雷伊(电系王者,最高威力160) 4.卡修斯(非常厉害,很难打) 5.丽莎(吸血鬼) 6.炎魔(火系王者) 7.鱼龙王(远古审判威力最高达到220)8.猛虎王(无限连抓最高威力350)9.绿毛球(努力值刷满克所有系) 10.提亚斯(精灵干涉这招太赖)
7. 赛尔号六界帝神的完全体强不强?
六界御神:六界神王的完全体形态,是六界帝神的超进化形态。从颜值上来讲,六界神王的变化很大,从本周的大叔脸和下周的天玄,实锤赛尔号是要走JOJO风。属性:圣灵·光圣灵光这个系最开始由圣光麒麟开创,后期由腐蚀光王发扬光大,但从现实角度来看这个系并不是很优异,打击面非常狭窄,发挥空间以及上限非常低。打击面:最高克制倍数仅有1.5,这也是大部分冷门属性的特点,而且这14个1.5倍的属性也均为冷门属性,这就让该系的针对性非常薄弱。被打击面:仅有一个4倍的属性,而这个属性是轮回系,轮回系一般情况下是很难被放出来的,但是2倍以上的克制系却有神秘战斗,战龙,虚空邪灵这三个热门属性,这就让其环境是相当差的。种族值:745总和这个种族值真的是给足了六界牌面,现在745的地位已经和精灵王一个地位了,不过作为六界之主其也配这个745。分配上,选择了较为均衡的平衡型分配,各项的种族值都不差,172的体力与115左右的双防给足了肉度,而135的速度也达到了超大部分730的车速了,140的攻击属于暴攻的一类,却没有选择极限暴攻,而是适当地给了140。魂印:界六界的魂印是属于随机性非常高的魂印,这就极大地限制了其发挥,但是不同于梦魇的是其是有必定触发的基础魂印,总共分为六界魂印与界王秘法两个部分。六界魂印:这是个主强化状态的一个魂印,这类魂印虽然全面地加强了自身,但是相对地非常惧怕常和索这种魂印消强精灵,尤其是常,如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。第一条(免控增伤):自身处于强化状态当回合免控且增伤。该效果最大的优势就是帮助六界加强了对常和项羽这种消强控的抵抗能力,而增伤配合属性的先制与魂印的先制可以带着强化打出高输出。第二条(强化先制);自己不处于强化状态则强化加上下回合先制。这个就是将强化搬到魂印上来了,这个效果即使被魂印消强也是可以凭借先制与增伤来打输出。界王秘法:每回合结束随机触发六个界王秘法的一个,由于随机性非常高,极大地降低了六界的上限,但作为一个BUFF还算可以了。地葬、瀚海、天玄:这三个是主续航站场的秘法,分别是加200盾罩,回200血造成200固伤,免疫高于400伤害;这三个秘法还不错,尤其是地葬和天玄,对六界的站场有很大帮助。幻境:下回合必爆。这个效果配合魂印效果可以打出非常优异的高机动输出,与魂印的配合非常好。时空:下回合先一。这个效果与魂印的先二配合非常好,触发时空秘法时就是输出的时机。混沌:随机清对手1项PP。比较看脸的一个效果,如果正好清掉对手的关键技能那么带来的收益是非常高的。技能组界·六神归一(第五技能)首先这个无视护盾的效果就非常不错,可以轻松去针对部分精灵的盾对输出的阻碍性,让该技能作为输出技能很好用;断回合疲惫虽然效果不错,但是由于当前疲惫抗的流行导致发挥空间不大;而高伤害加护盾为其加强了站场能力,300护盾已经不低了;低伤害补偿的300固伤算是变相补偿了其输出,还可以的效果。神袛垂怜(先三)吸强获得必爆,比较烂大街的效果,很容易被断回合;概率失明倒是还可以,可以适当的先手勇,而随机吸属性可以起到一定的干扰作用。升临恩泽(弹控)绑定了狮盔,一定程度保证了该技能不被第一时间断回合,可惜的是绑定的其他效果不算太出色,仅绑定了先制与200固伤,但是由于绑有狮盔加上有先制,适合起手开狮盔,然后与魂印叠成先四进行高速输出,混上200固伤是可以打出不错的混伤的。禁灵领域(强化)这个技能的主要作用是续航以及干扰,回血的常规效果不用多说,但是被消强封属就能让一些依赖属性的精灵不敢轻易消强,由于有魂印的强化效果,因此该技能开着的目的就是回血以及防断回合,起手开强化预判对手切索伦森就可以轻松封掉索的属性。超界审判(大招)反弱技能,这个效果大部分情况下用不到,因为本身的魂印强化让六界很难处于弱化状态;10%概率威力翻倍,强化状态概率翻倍,由于概率过低,因此几乎不会开大招,建议换成技能石。六界这只精灵比起来梦魇强度好了不少,至少有二线的实力,无论是站场还是输出都有不错水准的,可以玩但是不推荐直接氪的,可以肝一只。
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1. 赛尔号联盟的审判,赛尔号六界神王怎么得到?
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2. 赛尔号联盟的审判怎么学?
赛尔号联盟的审判是战神联盟技能。在联盟秘境可以学习到该技能。 方法如下:
1、通过左下角的小地图,选择资料室。来到资料室后,点击右边,查找往期的航行日志。
2、找到第7页,选择第185期航行日志。打开第185期航行日志后,选择右边第3个活动【战神联盟星际挑战赛】。点击GO后马上传送到联盟秘境。
3、来到联盟秘境后,选择最右边的发光装置,这里面就是学习联盟的审判技能的地方。
4、点击左边的终极奥义联盟审判,领悟终极奥义必要条件完胜战神联盟,而且战神联盟中只有一个成员可以领悟。
3. 网页游戏赛尔号中的战之狂热?
战之狂热-英卡洛斯是英卡洛斯在突破之后的又一个形态,虽然在攻击力上要弱于光螳螂,但它所主打的方向是坦克型消耗。和光螳螂定位不同,在剧情中战螳螂的实力很明显要高于光螳螂,以狂热形态击退燃魂巨兽,剧情实力要高于光螳螂突破。巅峰定位一线精灵,但以当前的巅峰格局来看,是局势控制精灵出场率。十段以下的低端局基本上能打到五十回合的并不多,多数玩家也不愿意过于频繁的切换精灵和联防,都是以单精灵脚本第五为主。所以像消耗型的战螳螂在外面输出上就比较吃亏,因为对手一直第五,你所要做的也只不过是打掉对面。而最快的方式就是切出针对精灵,而不是对手无脑耗,你却认真的使用一个战螳螂跟它消耗。这样是划不来了,当前巅峰联赛,有一个好的反应比精灵更重要。单天尊、单机盖还是可以轻易做到一推六脚本玩家。所以战螳螂虽有实力,但现实情况就是在实战中限制了它。再说战螳螂定位:对于十段以上冲分的玩家还是和以前一样,实力并未退步,都是750的一线精灵。虽然后面也出了新精灵,但实力还是实力这一点不会变。盾型消耗,不畏惧控狗。虽然有些清pp的技能,但输出较低。屠龙属性打龙系精灵占优势,尤其是神哈,对上机王还是有概率翻车,完全看操作。【战·无情审判】必中;消除对手回合类效果,消除成功则2回合内对手无法通过自身技能恢复体力;未击败对手则减少对手所有技能pp1点,击败对手则恢复自身全部体力和所有技能pp值;可以跳帝佛的清pp和明王的强制1血以及轮子;击败对面则会触发该技能效果。
4. 赛尔号圣甲盖亚最强配置?
打法1:首发八戒消强,然后直接上王之哈莫,带机械/超能/飞行s石,一次狂龙击杀+一次石头,这样循环打,保证后面每次都是暴击,基本上补1次石头的pp就可以过了。因为boss的伤害比较高,推荐大家带金火、齐天小圣称号、全面提升药剂,把体力尽量堆高一些~
打法2:圣光灵皇光辉审判+圣甲护体+光辉审判+无尽圣威+光辉审判(暴击)……循环至打死。需要注意:补pp时的出招顺序必须是圣甲护体+光辉审判+pp+光辉审判+圣甲护体……
打法3:年费黎羽幻生强化攻击至六,来个正义天启歌,一招秒。
5. 赛尔号哪6只精灵最强?
1、火系:魔焰猩猩,建议速攻型(想要追求完美的玩家建议要满个体胆小或开朗性格),努力值速度刷254点(满速),攻击或特攻刷252点(满攻),体力刷4点;必配招:魔焰裂空击或不灭之火,觉醒,音速火拳(先手),飞叶风暴(如果有的话);选配招:灵绝击,挑拨,压迫等。
点评:团战绝对主力。
2、水系:以前是鲁斯王,现在水系王者是远古鱼龙,最佳性格为保守。努力值特攻体力刷满。
必配招:远古审判,滔天龙汲水,祈雨,洗礼。
远古鱼龙好的招太多了,还2个大招,简直就是.................(目前来看除了电系几乎无敌,电系可以用远古审判拼一下)
点评:团战绝对主力。
3、草系:丽莎布布,建议血攻型保守性格,努力值大众刷法满特攻满血(当然还有许多种另类刷法可在实战中起到奇兵效果,但在这里就不再介绍了)。
必配招:金光绿叶,叶绿光束(消除对方所有增强),花粉(减命中);选配招:光合作用,花草能量,花草护体等。
点评:团战主力。
4。 暗影系:索比拉特 不解释5、战斗系:迪姆 当肉盾用6。卡鲁克斯 防雷伊
6. 赛尔号10大最强精灵?
1.谱尼(不用说了,太强) 2.盖亚(代表精灵,战斗王者) 3.雷伊(电系王者,最高威力160) 4.卡修斯(非常厉害,很难打) 5.丽莎(吸血鬼) 6.炎魔(火系王者) 7.鱼龙王(远古审判威力最高达到220)8.猛虎王(无限连抓最高威力350)9.绿毛球(努力值刷满克所有系) 10.提亚斯(精灵干涉这招太赖)
7. 赛尔号六界帝神的完全体强不强?
六界御神:六界神王的完全体形态,是六界帝神的超进化形态。从颜值上来讲,六界神王的变化很大,从本周的大叔脸和下周的天玄,实锤赛尔号是要走JOJO风。属性:圣灵·光圣灵光这个系最开始由圣光麒麟开创,后期由腐蚀光王发扬光大,但从现实角度来看这个系并不是很优异,打击面非常狭窄,发挥空间以及上限非常低。打击面:最高克制倍数仅有1.5,这也是大部分冷门属性的特点,而且这14个1.5倍的属性也均为冷门属性,这就让该系的针对性非常薄弱。被打击面:仅有一个4倍的属性,而这个属性是轮回系,轮回系一般情况下是很难被放出来的,但是2倍以上的克制系却有神秘战斗,战龙,虚空邪灵这三个热门属性,这就让其环境是相当差的。种族值:745总和这个种族值真的是给足了六界牌面,现在745的地位已经和精灵王一个地位了,不过作为六界之主其也配这个745。分配上,选择了较为均衡的平衡型分配,各项的种族值都不差,172的体力与115左右的双防给足了肉度,而135的速度也达到了超大部分730的车速了,140的攻击属于暴攻的一类,却没有选择极限暴攻,而是适当地给了140。魂印:界六界的魂印是属于随机性非常高的魂印,这就极大地限制了其发挥,但是不同于梦魇的是其是有必定触发的基础魂印,总共分为六界魂印与界王秘法两个部分。六界魂印:这是个主强化状态的一个魂印,这类魂印虽然全面地加强了自身,但是相对地非常惧怕常和索这种魂印消强精灵,尤其是常,如果不是有魂免基本就是要刷睡眠了。第一条(免控增伤):自身处于强化状态当回合免控且增伤。该效果最大的优势就是帮助六界加强了对常和项羽这种消强控的抵抗能力,而增伤配合属性的先制与魂印的先制可以带着强化打出高输出。第二条(强化先制);自己不处于强化状态则强化加上下回合先制。这个就是将强化搬到魂印上来了,这个效果即使被魂印消强也是可以凭借先制与增伤来打输出。界王秘法:每回合结束随机触发六个界王秘法的一个,由于随机性非常高,极大地降低了六界的上限,但作为一个BUFF还算可以了。地葬、瀚海、天玄:这三个是主续航站场的秘法,分别是加200盾罩,回200血造成200固伤,免疫高于400伤害;这三个秘法还不错,尤其是地葬和天玄,对六界的站场有很大帮助。幻境:下回合必爆。这个效果配合魂印效果可以打出非常优异的高机动输出,与魂印的配合非常好。时空:下回合先一。这个效果与魂印的先二配合非常好,触发时空秘法时就是输出的时机。混沌:随机清对手1项PP。比较看脸的一个效果,如果正好清掉对手的关键技能那么带来的收益是非常高的。技能组界·六神归一(第五技能)首先这个无视护盾的效果就非常不错,可以轻松去针对部分精灵的盾对输出的阻碍性,让该技能作为输出技能很好用;断回合疲惫虽然效果不错,但是由于当前疲惫抗的流行导致发挥空间不大;而高伤害加护盾为其加强了站场能力,300护盾已经不低了;低伤害补偿的300固伤算是变相补偿了其输出,还可以的效果。神袛垂怜(先三)吸强获得必爆,比较烂大街的效果,很容易被断回合;概率失明倒是还可以,可以适当的先手勇,而随机吸属性可以起到一定的干扰作用。升临恩泽(弹控)绑定了狮盔,一定程度保证了该技能不被第一时间断回合,可惜的是绑定的其他效果不算太出色,仅绑定了先制与200固伤,但是由于绑有狮盔加上有先制,适合起手开狮盔,然后与魂印叠成先四进行高速输出,混上200固伤是可以打出不错的混伤的。禁灵领域(强化)这个技能的主要作用是续航以及干扰,回血的常规效果不用多说,但是被消强封属就能让一些依赖属性的精灵不敢轻易消强,由于有魂印的强化效果,因此该技能开着的目的就是回血以及防断回合,起手开强化预判对手切索伦森就可以轻松封掉索的属性。超界审判(大招)反弱技能,这个效果大部分情况下用不到,因为本身的魂印强化让六界很难处于弱化状态;10%概率威力翻倍,强化状态概率翻倍,由于概率过低,因此几乎不会开大招,建议换成技能石。六界这只精灵比起来梦魇强度好了不少,至少有二线的实力,无论是站场还是输出都有不错水准的,可以玩但是不推荐直接氪的,可以肝一只。
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!