预定“年度最烂游戏”的粪作,却有人忙着给它洗白?
资讯
2024-01-21
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真新镇小茂 文
一刻也没有为过气的《魔戒:咕噜》《红霞岛》《大圣归来》而哀悼,立刻奔赴战场的是拥有PS2顶级画质、IGN 3分的年度热力新游《骷髅岛:金刚崛起》。
你很可能已经在某处听说过这款游戏发售的消息。《骷髅岛:金刚崛起》本来只是一款低成本的IP改游戏,却意外获得了不该有的关注度因为它的发售预告看起来太烂了,不像是这个时代玩家能够欣赏的艺术。
更恐怖的是,它的售价还高达50刀,换算成人民币接近400块钱。意思是,发行商给《金刚崛起》的定位是一款准3A游戏,对标《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》。
因此游戏在正式发售之前,已经被许多人预定为2023年度最烂游戏,还被戏称为咕噜类游戏,以此致敬《魔戒:咕噜》在年度最烂游戏争夺大赛中的杰出表现。
然而当游戏真的发售后,玩家评价却并未呈现想象中的一边倒态势。游戏目前的M站玩家评分高达3.7分,确实很惨,但比起许多被刷到1分甚至零点几分的烂游戏高出不少。
更重要的是,本作无论在M站还是Steam,被顶在前面的高赞评论都是些整活的10分好评。名叫猎户座哈马克(谷歌机翻)的玩家如是说到:因为《博德之门3》这个被高估的垃圾而损失60美元后,我已经对游戏行业和人类失去了信心。直到《骷髅岛:金刚崛起》的出现,让我知道世界上仍有极富创造力的人。
封印完大筒木辉夜后成为死宅的宇智波带土则兴奋地赞美:这是我玩过最好的游戏,真希望《艾尔登法环》也能这么好。
就连向来以严厉著称的黑魂教父Quin,也在直播游玩本作时赞不绝口,甚至在昨晚成功打通了游戏。
好吧,欧美玩家向来有给某些答辩游戏刷高分的传统艺能。不过说真的,其实抛开整烂活的成分,《金刚崛起》的玩家口碑也没有烂到无药可救,相关内容的评论区经常能看到游戏卖相烂但玩法还行的点评。
《金刚崛起》是一款第三人称动作冒险游戏,剧情上可以看做是《金刚》IP的前传故事,让你体验金刚是如何从一只小猩猩变成大怪兽的。开局你的两位猩猩父母就被捕食动物杀害了,你带着满腔怒火锻炼自己,挑战骷髅岛的各大Boss为父母报仇。
虽然手感非常糟糕拙劣,但《金刚崛起》拥有还算完整的动作系统。金刚拥有轻攻击、重攻击、翻滚、格挡、跳跃、攀爬等基础动作。一路上还能解锁一些特殊动作,比如抓起敌人并把它们扔出去;撞断大树并捡起树干当武器;跳起来在空中做出各种派生动作等等。
《金刚崛起》共有5个大关,场景覆盖山区、沼泽、洞穴、丛林等,而且地图规模很大。每击败一个关底Boss,会为金刚解锁新的特殊能力,比如撞碎岩石、拍晕敌人。每场战斗也有标志性的机制,比如大沙虫会从地底朝你扔岩石,你可以引诱沙虫让它一头撞在岩石上,利用眩晕的空隙疯狂输出。
《金刚崛起》的游戏机制虽然平庸,但该有的玩法都有,能看出游戏有一条清晰的设计思路,不像《大圣归来》和《魔戒咕噜》让人压根没法玩。它的问题是画面过于简陋了,配合上50美元的准3A定价,让大部分玩家连品屎的欲望都提不起来。
不过游戏做成这个德行,人家《金刚崛起》的开发商IguanaBee工作室也有话要说的。
在接受外媒The Verge采访时,IguanaBee的现任和前任开发人员诉苦,他们被发行商Game Mill压榨得很惨。Game Mill只给了他们非常少的资金,和区区一年时间完全从零开发《金刚崛起》,逼迫团队只能以十几人的规模进行即兴创作。
一位开发人员表示,这款游戏的开发始于去年6月,计划在今年6月2日就结束。今年2月,发行商又大幅缩减了开发预算,让他们当时就被迫加班加点工作。
更不幸的是,IguanaBee其实是一家有创作才华的工作室。去年他们推出过原创解谜游戏《键盘侠干他喵的多元宇宙》,以多元宇宙为灵感设计关卡,在Steam上有94%的好评率,并获得了拉丁美洲最佳独立游戏的奖项。
尽管做到最后已经有点摆烂了,但开发团队中仍有一些人,为他们能在如此极端的条件下做出《金刚崛起》而感到自豪。
这么看来,确实不能怪这些开发者。正所谓千里马常有而伯乐不常有,下次选个靠谱的发行商合作吧!
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真新镇小茂 文
一刻也没有为过气的《魔戒:咕噜》《红霞岛》《大圣归来》而哀悼,立刻奔赴战场的是拥有PS2顶级画质、IGN 3分的年度热力新游《骷髅岛:金刚崛起》。
你很可能已经在某处听说过这款游戏发售的消息。《骷髅岛:金刚崛起》本来只是一款低成本的IP改游戏,却意外获得了不该有的关注度因为它的发售预告看起来太烂了,不像是这个时代玩家能够欣赏的艺术。
更恐怖的是,它的售价还高达50刀,换算成人民币接近400块钱。意思是,发行商给《金刚崛起》的定位是一款准3A游戏,对标《漫威蜘蛛侠:迈尔斯·墨拉莱斯》。
因此游戏在正式发售之前,已经被许多人预定为2023年度最烂游戏,还被戏称为咕噜类游戏,以此致敬《魔戒:咕噜》在年度最烂游戏争夺大赛中的杰出表现。
然而当游戏真的发售后,玩家评价却并未呈现想象中的一边倒态势。游戏目前的M站玩家评分高达3.7分,确实很惨,但比起许多被刷到1分甚至零点几分的烂游戏高出不少。
更重要的是,本作无论在M站还是Steam,被顶在前面的高赞评论都是些整活的10分好评。名叫猎户座哈马克(谷歌机翻)的玩家如是说到:因为《博德之门3》这个被高估的垃圾而损失60美元后,我已经对游戏行业和人类失去了信心。直到《骷髅岛:金刚崛起》的出现,让我知道世界上仍有极富创造力的人。
封印完大筒木辉夜后成为死宅的宇智波带土则兴奋地赞美:这是我玩过最好的游戏,真希望《艾尔登法环》也能这么好。
就连向来以严厉著称的黑魂教父Quin,也在直播游玩本作时赞不绝口,甚至在昨晚成功打通了游戏。
好吧,欧美玩家向来有给某些答辩游戏刷高分的传统艺能。不过说真的,其实抛开整烂活的成分,《金刚崛起》的玩家口碑也没有烂到无药可救,相关内容的评论区经常能看到游戏卖相烂但玩法还行的点评。
《金刚崛起》是一款第三人称动作冒险游戏,剧情上可以看做是《金刚》IP的前传故事,让你体验金刚是如何从一只小猩猩变成大怪兽的。开局你的两位猩猩父母就被捕食动物杀害了,你带着满腔怒火锻炼自己,挑战骷髅岛的各大Boss为父母报仇。
虽然手感非常糟糕拙劣,但《金刚崛起》拥有还算完整的动作系统。金刚拥有轻攻击、重攻击、翻滚、格挡、跳跃、攀爬等基础动作。一路上还能解锁一些特殊动作,比如抓起敌人并把它们扔出去;撞断大树并捡起树干当武器;跳起来在空中做出各种派生动作等等。
《金刚崛起》共有5个大关,场景覆盖山区、沼泽、洞穴、丛林等,而且地图规模很大。每击败一个关底Boss,会为金刚解锁新的特殊能力,比如撞碎岩石、拍晕敌人。每场战斗也有标志性的机制,比如大沙虫会从地底朝你扔岩石,你可以引诱沙虫让它一头撞在岩石上,利用眩晕的空隙疯狂输出。
《金刚崛起》的游戏机制虽然平庸,但该有的玩法都有,能看出游戏有一条清晰的设计思路,不像《大圣归来》和《魔戒咕噜》让人压根没法玩。它的问题是画面过于简陋了,配合上50美元的准3A定价,让大部分玩家连品屎的欲望都提不起来。
不过游戏做成这个德行,人家《金刚崛起》的开发商IguanaBee工作室也有话要说的。
在接受外媒The Verge采访时,IguanaBee的现任和前任开发人员诉苦,他们被发行商Game Mill压榨得很惨。Game Mill只给了他们非常少的资金,和区区一年时间完全从零开发《金刚崛起》,逼迫团队只能以十几人的规模进行即兴创作。
一位开发人员表示,这款游戏的开发始于去年6月,计划在今年6月2日就结束。今年2月,发行商又大幅缩减了开发预算,让他们当时就被迫加班加点工作。
更不幸的是,IguanaBee其实是一家有创作才华的工作室。去年他们推出过原创解谜游戏《键盘侠干他喵的多元宇宙》,以多元宇宙为灵感设计关卡,在Steam上有94%的好评率,并获得了拉丁美洲最佳独立游戏的奖项。
尽管做到最后已经有点摆烂了,但开发团队中仍有一些人,为他们能在如此极端的条件下做出《金刚崛起》而感到自豪。
这么看来,确实不能怪这些开发者。正所谓千里马常有而伯乐不常有,下次选个靠谱的发行商合作吧!
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