艾尔之光风行者加点(诛仙烈山完美加点)
资讯
2024-01-17
410
1. 艾尔之光风行者加点,诛仙烈山完美加点?
烈山一重:
凤鸣矢+3狐影术+7矫健+1充沛+1烁空劲+3风行者+3苍原狼+9疾如风+532
凤鸣矢:过渡技能。技能说明说30级之前加成,意味着凤鸣矢就是烈山30级之前的练级主打。(基本打比自身高15级的怪也是一招挂)
狐影术:这个技能的亮点并不在于加那1.2米/秒的速度,注意看说明。免疫定身和减速效果。这是亮点。1.2米/秒的增速不算什么。
矫健:加满效果是增加人物级别6倍的气血。加满的人估计不会算数。满级,150,才增加900气血。这个我想完美应该要改。诛仙里有史以来最垃圾的被动技能。如果是二三十倍的话那就必满。
充沛:同上,加满增加6被等级真气。满级150才加900真气。
风行者:这是加速度的主打。加满增速2.4米/秒。而且这个技能亮点其实也不是增速。而是75%概率清掉自身定身。加满,pk必备。
烁空劲:其实这技能也不咋样。加满增加人物级别90%的攻击。150级才加135攻击。加天书也不多。但为了加苍原狼还是满吧。
狼牙矢:加满效果也还不错。掉血量很高。但看时间,6秒。是不是……?是不是太慢了。人家吃红吃的快得跟啥一样。
苍原狼:练级pk都不错。同时,此技能影响五重龙须虎属性。加天书加满9点效果是增加暴率18%。
戮胡子:这个技能,掉血的效果没说。其实效果真的不敢说好。不过加了之后可以捉弄捉弄别人。5岁以下儿童专用。
星芒击:攻击是不是太低了。
毒炎咒:天书许多都关于这个技能,但把关于这个技能的天书全点之后呢,这技能还是鸡肋。10秒掉pk对手10%血。
疾如风:加满增速1米/秒。还费二百多真气。是不是太不划算了。为什么加?因为想加二重一重必须高于32点。
烈山二重:
凝血矢+9空行+3通明心+3雷泽牯+9留客住+4缚神决+533
凝血矢:罕见的高攻技能。亮点也不是附加的二百攻击,而是减速。加满减速65%,和鬼王逆水咒比起来怎么样?而且此技能蓄力之后还能加400-500攻击,和鬼王同级技能迅雷斩比起来怎么样?高多了吧。
空行:烈山的激励,烈山的怨念羁縻。不过效果差远了。基本性质一样。这招应该是必备吧。使伤害输出最大化。
通明心:3点。命中在实战中还是很重要的。而且为了出雷泽,这技能也要加满。
雷泽牯:召唤技能。加满加天书雷泽牯攻击是人物的118%(多了18%)。
眩光矢:有了凝血矢,加眩光矢是不是太浪费了。不过眩光矢的降命中效果还是不错的。
留客住:这里引入一个实战效果常识。陷阱的意义。陷阱,顾名思义,发动之后一个圆内会布置陷阱,进入就玩儿完,而此技能级别越高,不影响陷阱的范围,不影响时间,不影响冷却,而影响的是几个目标。所以。布置陷阱不需要太多人来踩。毕竟pk一般都3个人以内,咱城战之类的都不用这玩意。pk还是不错的。加4过渡一下。
空灵闪:烈山第一个群攻。但。。。是不是攻击力太低了。
缚神决:此技能加满之后效果还是相当不错的。对付同级的玩家基本百发百中。对付比自己高1-15级效果也还不错。
徐如林:试问。pk时,普攻会很多吗?都技能!所以,pk这技能就费了。练级的话躲闪就不那么重要了吧。除非群怪。而烈山群攻是不是。。。。太差了。
烈山三重:
星月击+1固元术+3梦梧桐+4如梦令+5金锋镝+3邙山熊+925
星月击:没人注意说明么?这个技能可是二连击呃。每次都附加那么多。而且此技能我认为还是很华丽的。为啥加1?点不够。
固元术:绝对加满的技能!!!100%解除掉血和燃魔效果。60%再去掉一个不良状态。(天书也有增强的。但天书点不够,咋加都轮不上它)首先,对四重双飞火,解除(我指的是烈山之间pk,对方双飞火,这边解除)。另外,不知道这个技能对鬼道天选道怨有没有效,对飞升天音破魔迦蓝有没有用。有用的话就太牛了。
金锋镝:不用说。pk必满,加3%暴率(等于又把苍原狼的效果提了3%,加天书还能提1%)。
退魔矢:输出也还不错,298。只可惜不能对玩家退。练级几乎不用。放弃吧。
梦梧桐:昏睡陷阱。很不错。同二重留客住,只加4(具体原因看二重留客住),过渡。
如梦令:和缚神决一样。对付同级的pk,效果很明显。满吧!
沧澜波:群攻。攻击力实在是……出去用这个等于送死。
邙山熊:不用说了。满!加天书气血比人物多……我不知道。不过估计上了100%,比人物多一倍。我还不到85级。
侵入火:此技能加满就是加人物等级1倍的攻击。也太少了。满级才加150攻击。很多人加,我不明白。不去算算么?加10倍是我最低要求。
烈山四重:
双飞火+9天衍阵+5镇龙击+8弧木经+3沙河鼋+9醉芙蓉+4失魂引+543
双飞火:烈山第二强力攻击技。而且亮点还不是高攻。更亮的是其流血燃魔效果。上千点啊。加上蓄力出去对方大半血都没了。
天衍阵:烈山第一牛的增益技能。1小时内每隔5秒加12米内队友2%攻击。唯一的缺点在于太耗蓝。一次就530没了。加天书也要掉430/秒,吃蓝太多。
弧木经:满。配合金锋镝,加爆伤30%(加天书好像还能提,完美对此技能应该会改,3级才加30%)。pk必备吧。
镇龙击:配合双飞火。且有很大几率清对方一个有利状态(不知道能不能清鬼道的鬼域,鬼王的明王,合欢的祈福,青云的天仙护体,都能清的话那就太牛了)
沙河鼋:满。动物。加天书比人物防御高出18%。
醉芙蓉:同样,陷阱,加4过渡(具体还是看二重留客住的解释)。
赤乌坠:烈山最强的群攻(实际也强不到哪里去),加了还是送死。
失魂引:这是亮点技能。主要不在技能说明里。看天书。天书加满有30%几率禁食!像鬼道的百蛊啖魂!肯定满嘛。
安如山:加满才加人物等级50%的防御!!!150%才加75防御。大佬!搞没有搞错!
烈山五重:
三云龙+5大翌王+2龙须虎+5轮回闪+517
三云龙:烈山第一强力攻击。加天书可以附加虚弱和减速的效果,但因为天书点太少。放弃。(放弃天书,不是放弃技能)
大翌王:肯定满!pk必备。加技能命中50,暴率20,爆伤20%,技能伤害20%。暴率我怀疑完美搞错了。居然加了这么大,20%!!。(不知道加之后用龙须虎或者苍原狼,效果会不会再加20%,那就太猛了)
龙须虎:满吧。集合前四种动物的所有优势。可以冷却太长。
轮回闪:烈山的燃魂劫火+狱火炼魂!最多可以降对方——未飞升到7500,飞升到15000。先一个双飞火狂降血蓝,然后一个轮回闪,然后三云龙。嘿嘿!对方肯定就半死了。再一个高攻的。死翘翘了!哈哈哈~
三、烈山天书加点(略一点)
你怎么加都满足不了把三卷都加完。只能二选一。一是人物的增强。二是宠物的增强。
1.增强人物以及使技能伤害最大化的天书加法。
放弃兽王
花仙卷:22点
加中线和右线(不知道听懂没?)
中线,最中间的,从神行到荣光一数列,满(为了魁星和荣光两个天书,魁星降低天衍阵的耗蓝以及范围,荣光降低大翌王cd时间)
诛仙2鬼道完美加点右线,右边的,加毒芽,虬枝,千年,绕梁。都满。主要是加绕梁,即失魂引的禁食效果。
弓神卷:26点
加左线和右线
即逐风、逆足、暮色、火灵、血锋、弦歌、灼目、猎魔、技穷全满。这里说一下。龙皇和极风两个,龙皇加三云龙的虚弱和减速效果。这个的确好。但点不够。况且咱减速还有凝血矢。极风加轮回闪的降血降蓝时间。还是点不够。
2.增强召唤动物的效果
兽王卷:除了百变,山隆,灵体不加,其他全满。35点
其他不加。
2. 现在龙之谷输出职业排行榜是什么?
牧师系: 贤者: 圣骑士—有防御没输出 不土豪就没人要 十字军—能T能输出,开了化身吼输出很高。
目前打绿龙大多都是要十字。祭祀: 圣徒-雷神。各有优势,圣徒普遍无脑堆魔攻和血,奶量大。雷神需要堆输出,优势也是比圣徒有输出,但是花同样的钱,一部分钱花到堆光攻击 致命 这些输出属性上去了,魔攻自然小,奶量也小。若不花钱推荐圣徒,花钱玩推荐雷神。法师系: 火舞—输出比较高,但是目前8人龙副本火舞光芒暗淡。因为他不能叠冰,叠冰可以让团队输出翻2~3倍。冰灵—纯冰加点的冰灵输出很低,但是主点火系输出的冰灵输出只比火舞稍弱,但能叠冰,所以一般都要冰灵,是绿本必带职业。女王—能输出。能加速。必带职业。但输出不是很高。玩起来比较无聊,PK能力还不错。时空—悲剧职业,T4版本后才焕发光彩。目前国服没开T4。弓手系: 影舞者,1V1 PK非常厉害,20%的概率闪避,闪避后1秒无敌,非常强大,50级大招连开化身无敌的贤者都能攻击。风行者,刷图拥有聚怪能力。拥有SHOWTIME减少被动冷却时间,输出比影舞稍高,但 … 也没高多少。游侠二职业刷图方面其实都是差不多的。充当小加速器作用。狙翎—1V1 PK能力比魔羽强。但刷图输出比魔羽弱。魔羽—拥有魔法暴雪的魔羽 虽然同样是箭神 但输出比狙翎高很多。但PK由于没有聚能射击EX 非常弱。二转技能除了魔法暴雪其他技能都是卖萌。箭神不推荐玩。战士: 剑皇:几乎是为单P的而生的职业,无论是45级技能给予剑皇在PVP中优秀的灵活性,47级技能强化三连斩创造出多种连招可能,但在刷图方面被人称为一发男。因为出了32和40大招以外就几乎没有输出。月主:月主的输出很高,CD短的月光碎片EX和水月神舞是持续输出技能的代表。同样可以点出32级大招直线和40级大招无限来增加爆发伤害,典型的和剑皇抢饭碗。但PVP方面适合群体PK 不适合1V1。学者 机械:召唤流。不停的召唤,刷图输出会比重炮高不少。大鸭子炸弹群怪能力也很强。适合刷图 重炮:相比机械,单PVP能力较强些。50级技能溅射,打中人要半条命,出手快,和弓箭手的多段射击差不多,打中直接掉半管血。但是刷图输出低些。炼金圣士:推荐,走的输出流,能叠冰,能辅助给队友加状态,还有输出。药剂师 :自从爱情病毒和谐之后不少人都转职成炼金圣士了,输出不如圣士,辅助也就多个加血,还不痛不痒。不推荐。推荐雷神(牧师)3. 哪个英雄比较容易上手?
钻一以上直接卡尔,这是操作上跟lol最接近的英雄了,而且不太用跟团队节奏还可以无脑往后拖。
普通LOL玩家也可以考虑冥魂大帝(骷髅王)这英雄就一个主动技,操作没难度。
法师可以食人魔魔法师(蓝胖)初始生命回复4.0,力量成长3.2 比大多数力量英雄都肉,钢背兽初始生命回复才1点多。不过还是要熟悉出装,和英雄技能,练好正反补,不然太坑很容易被举报
拉席克,能刷起来再配合打打架就是滚雪球,满血精站撸。
其实我最推荐的是月之女祭祀,有逃生是女孩玩的英雄的首选,白虎,风行,这种烈士路英雄可以更好的帮女孩了解游戏
强烈抗议误导新人选辅助,辅助身板脆,团战非常容易躺,烈士路英雄是最好的选择,虽然它比辅助要发挥更多的作用,对新手上手相对难一些,但是这才能使你进步,也不会让你因为死太多失去兴趣!
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应该关注我的四个理由:
1.我很逗,带给你快乐
2.我答题很多很频繁
3.我有很多干货
4.求你了
4. 你最喜欢的英雄是什么?
谢邀~
就如同问题中配的图一样,Dota中笔者最爱的英雄,非流浪剑客—斯温莫属了。
斯温对于笔者来说,有特殊的意义,笔者第一次玩Dota的时候,已经是6.51的年代了,第一次上手用的英雄,就是斯温。
笔者在之前魔兽战役中见过斯温的模型—6级的领主。在当时笔者就觉得这个模型很酷,威武雄壮,胸肌发达,手里的大砍刀,非常拉风的样子。看到斯温的头像是领主,笔者就毫不犹豫地选了。
笔者看过一些古老的Dota比赛,一开始先照着比赛里面力量英雄的出法,合成了假腿和三个护腕。同学说这个英雄输出很高,笔者就去找撑攻速的装备,出了疯狂和BKB。
第一次玩,难免坑了,不过开着疯狂,还是偷了对面酱油的几个人头,幸亏自己这边有一个先知大腿,疯狂三路带线,硬是把对面带崩了。
不过后来笔者才知道,那个版本的斯温并不算厉害,也很少有人出疯狂面具。不过疯狂面具开发之后成为了斯温发育的核心装备,笔者这么出,也是碰巧领先了时代。
第一把玩得挺顺,让笔者开始喜欢上了Dota,而斯温也影响了笔者玩Dota的风格和英雄选择。直到如今,笔者喜爱的还是打架核和3号位的打法。而对英雄选择,也是以刚猛的肌肉男形象,硬控制为主。看来斯温对笔者的审美,也有一些改变。笔者的朋友也调侃我说,你只玩丑的英雄。我说:“越丑越猛”
现在到了Dota2的时代,斯温也成为了中期标准的打架核,30分钟六神,在之前可是不敢想的。不过笔者即使比之前玩斯温要厉害得多,却找不回之前的感觉了。反而是出跳刀的控制,比如大鱼,潮汐,骷髅王更合我的口味。
5. Dota2风行出散失的伤害比雷锤高?
风行者是属于飘逸型的英雄,身法灵活多变,这个英雄在战场上总是在寻找出手的角度,或者张弓射出一箭致命,或将敌人束缚在一起射出剑雨,众所周知风行者人如其名,永远雷厉风行。
风行者的打法和加点都比较灵活,是很适合走劣势路单的英雄,在出装方面,劣势局出隐刀,但一般来说雷锤和跳刀是常规的出装,至于为什么不建议出散失,有三点原因。
第一,雷锤的价格比散失相对来说较低,刚进入游戏时,在没有太多的发育,等级不高钱也不够的情况下,雷锤的性价比可以说还是比较高的。第二,雷锤的配件标枪会让风行者获得很高的收益,标枪对于雷锤来说输出的提升是很可观的,而散失在前期发展缓慢,雷锤后期可以发展为大电,且雷锤刷钱比较快,但散失不能。散失的欢欣之刃对于风行来说意义也不大,而且15秒的cd时间也相对较长,总体性价比不高。第三,风行出散失有点像敌法对线,散失的额外物理伤害只有在大懒得时候展现,如果恰好碰到对面英雄是力量莽夫,总体蓝就不多,这种时候散失的作用就发挥不出来,空蓝没有额外伤害,而雷锤触发一次效果伤害会附加100多的aoe伤害,所以散失的总输出还是比不上雷锤的。
还有就是从风行的英雄特点出发,风行的大招是加速攻击,雷锤在发出技能时有20%的几率射出一条闪电链,闪电链可以束缚住四个人,配合风行的大招,增加触发的概率,也会造成额外伤害。
6. 十殿阎罗攻略?
首选恶鬼大棒,大霸王,断魂,顺逆时针,画龙点睛,圣火枪,雌雄双剑,紫电极光枪,星痕光影剑,杀生丸,半月刀,神拳,刺心,毒蝎,白骨鞭(鹰眼天赋不吃),神羽弓,四法青云(暴击低可以不吃),饮血,以上感觉为第一梯队;
备选装备为画天戟(特先说明感觉很厉害,但是实际打下来感觉一般),亢龙锏(很纠结,免疫控制很好,但是打伤害还是差点,来的早就吞,来的晚我觉得就没必要了),青龙偃月(某些BOSS可能比较适用,但感觉整体一般),狂战斧(加点距离,能提高点伤害,中规中矩的装备),神罚之斧(以前会吞,但感觉不如上面这些厉害,也可能我感觉错了),不灭之魂(高难度增加容错率,见仁见智的东西),剩余诸如鬼丸(很多人看中200的距离),死亡战鼓(单通玩家缺距离可能会考虑),风行者(特效不太友好),死神镰刀(还是缺距离),擎天戟(特效真心差,距离也加的很少),倚天剑(BOSS甲那么高,何时能减到头)。
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1. 艾尔之光风行者加点,诛仙烈山完美加点?
烈山一重:
凤鸣矢+3狐影术+7矫健+1充沛+1烁空劲+3风行者+3苍原狼+9疾如风+532
凤鸣矢:过渡技能。技能说明说30级之前加成,意味着凤鸣矢就是烈山30级之前的练级主打。(基本打比自身高15级的怪也是一招挂)
狐影术:这个技能的亮点并不在于加那1.2米/秒的速度,注意看说明。免疫定身和减速效果。这是亮点。1.2米/秒的增速不算什么。
矫健:加满效果是增加人物级别6倍的气血。加满的人估计不会算数。满级,150,才增加900气血。这个我想完美应该要改。诛仙里有史以来最垃圾的被动技能。如果是二三十倍的话那就必满。
充沛:同上,加满增加6被等级真气。满级150才加900真气。
风行者:这是加速度的主打。加满增速2.4米/秒。而且这个技能亮点其实也不是增速。而是75%概率清掉自身定身。加满,pk必备。
烁空劲:其实这技能也不咋样。加满增加人物级别90%的攻击。150级才加135攻击。加天书也不多。但为了加苍原狼还是满吧。
狼牙矢:加满效果也还不错。掉血量很高。但看时间,6秒。是不是……?是不是太慢了。人家吃红吃的快得跟啥一样。
苍原狼:练级pk都不错。同时,此技能影响五重龙须虎属性。加天书加满9点效果是增加暴率18%。
戮胡子:这个技能,掉血的效果没说。其实效果真的不敢说好。不过加了之后可以捉弄捉弄别人。5岁以下儿童专用。
星芒击:攻击是不是太低了。
毒炎咒:天书许多都关于这个技能,但把关于这个技能的天书全点之后呢,这技能还是鸡肋。10秒掉pk对手10%血。
疾如风:加满增速1米/秒。还费二百多真气。是不是太不划算了。为什么加?因为想加二重一重必须高于32点。
烈山二重:
凝血矢+9空行+3通明心+3雷泽牯+9留客住+4缚神决+533
凝血矢:罕见的高攻技能。亮点也不是附加的二百攻击,而是减速。加满减速65%,和鬼王逆水咒比起来怎么样?而且此技能蓄力之后还能加400-500攻击,和鬼王同级技能迅雷斩比起来怎么样?高多了吧。
空行:烈山的激励,烈山的怨念羁縻。不过效果差远了。基本性质一样。这招应该是必备吧。使伤害输出最大化。
通明心:3点。命中在实战中还是很重要的。而且为了出雷泽,这技能也要加满。
雷泽牯:召唤技能。加满加天书雷泽牯攻击是人物的118%(多了18%)。
眩光矢:有了凝血矢,加眩光矢是不是太浪费了。不过眩光矢的降命中效果还是不错的。
留客住:这里引入一个实战效果常识。陷阱的意义。陷阱,顾名思义,发动之后一个圆内会布置陷阱,进入就玩儿完,而此技能级别越高,不影响陷阱的范围,不影响时间,不影响冷却,而影响的是几个目标。所以。布置陷阱不需要太多人来踩。毕竟pk一般都3个人以内,咱城战之类的都不用这玩意。pk还是不错的。加4过渡一下。
空灵闪:烈山第一个群攻。但。。。是不是攻击力太低了。
缚神决:此技能加满之后效果还是相当不错的。对付同级的玩家基本百发百中。对付比自己高1-15级效果也还不错。
徐如林:试问。pk时,普攻会很多吗?都技能!所以,pk这技能就费了。练级的话躲闪就不那么重要了吧。除非群怪。而烈山群攻是不是。。。。太差了。
烈山三重:
星月击+1固元术+3梦梧桐+4如梦令+5金锋镝+3邙山熊+925
星月击:没人注意说明么?这个技能可是二连击呃。每次都附加那么多。而且此技能我认为还是很华丽的。为啥加1?点不够。
固元术:绝对加满的技能!!!100%解除掉血和燃魔效果。60%再去掉一个不良状态。(天书也有增强的。但天书点不够,咋加都轮不上它)首先,对四重双飞火,解除(我指的是烈山之间pk,对方双飞火,这边解除)。另外,不知道这个技能对鬼道天选道怨有没有效,对飞升天音破魔迦蓝有没有用。有用的话就太牛了。
金锋镝:不用说。pk必满,加3%暴率(等于又把苍原狼的效果提了3%,加天书还能提1%)。
退魔矢:输出也还不错,298。只可惜不能对玩家退。练级几乎不用。放弃吧。
梦梧桐:昏睡陷阱。很不错。同二重留客住,只加4(具体原因看二重留客住),过渡。
如梦令:和缚神决一样。对付同级的pk,效果很明显。满吧!
沧澜波:群攻。攻击力实在是……出去用这个等于送死。
邙山熊:不用说了。满!加天书气血比人物多……我不知道。不过估计上了100%,比人物多一倍。我还不到85级。
侵入火:此技能加满就是加人物等级1倍的攻击。也太少了。满级才加150攻击。很多人加,我不明白。不去算算么?加10倍是我最低要求。
烈山四重:
双飞火+9天衍阵+5镇龙击+8弧木经+3沙河鼋+9醉芙蓉+4失魂引+543
双飞火:烈山第二强力攻击技。而且亮点还不是高攻。更亮的是其流血燃魔效果。上千点啊。加上蓄力出去对方大半血都没了。
天衍阵:烈山第一牛的增益技能。1小时内每隔5秒加12米内队友2%攻击。唯一的缺点在于太耗蓝。一次就530没了。加天书也要掉430/秒,吃蓝太多。
弧木经:满。配合金锋镝,加爆伤30%(加天书好像还能提,完美对此技能应该会改,3级才加30%)。pk必备吧。
镇龙击:配合双飞火。且有很大几率清对方一个有利状态(不知道能不能清鬼道的鬼域,鬼王的明王,合欢的祈福,青云的天仙护体,都能清的话那就太牛了)
沙河鼋:满。动物。加天书比人物防御高出18%。
醉芙蓉:同样,陷阱,加4过渡(具体还是看二重留客住的解释)。
赤乌坠:烈山最强的群攻(实际也强不到哪里去),加了还是送死。
失魂引:这是亮点技能。主要不在技能说明里。看天书。天书加满有30%几率禁食!像鬼道的百蛊啖魂!肯定满嘛。
安如山:加满才加人物等级50%的防御!!!150%才加75防御。大佬!搞没有搞错!
烈山五重:
三云龙+5大翌王+2龙须虎+5轮回闪+517
三云龙:烈山第一强力攻击。加天书可以附加虚弱和减速的效果,但因为天书点太少。放弃。(放弃天书,不是放弃技能)
大翌王:肯定满!pk必备。加技能命中50,暴率20,爆伤20%,技能伤害20%。暴率我怀疑完美搞错了。居然加了这么大,20%!!。(不知道加之后用龙须虎或者苍原狼,效果会不会再加20%,那就太猛了)
龙须虎:满吧。集合前四种动物的所有优势。可以冷却太长。
轮回闪:烈山的燃魂劫火+狱火炼魂!最多可以降对方——未飞升到7500,飞升到15000。先一个双飞火狂降血蓝,然后一个轮回闪,然后三云龙。嘿嘿!对方肯定就半死了。再一个高攻的。死翘翘了!哈哈哈~
三、烈山天书加点(略一点)
你怎么加都满足不了把三卷都加完。只能二选一。一是人物的增强。二是宠物的增强。
1.增强人物以及使技能伤害最大化的天书加法。
放弃兽王
花仙卷:22点
加中线和右线(不知道听懂没?)
中线,最中间的,从神行到荣光一数列,满(为了魁星和荣光两个天书,魁星降低天衍阵的耗蓝以及范围,荣光降低大翌王cd时间)
诛仙2鬼道完美加点右线,右边的,加毒芽,虬枝,千年,绕梁。都满。主要是加绕梁,即失魂引的禁食效果。
弓神卷:26点
加左线和右线
即逐风、逆足、暮色、火灵、血锋、弦歌、灼目、猎魔、技穷全满。这里说一下。龙皇和极风两个,龙皇加三云龙的虚弱和减速效果。这个的确好。但点不够。况且咱减速还有凝血矢。极风加轮回闪的降血降蓝时间。还是点不够。
2.增强召唤动物的效果
兽王卷:除了百变,山隆,灵体不加,其他全满。35点
其他不加。
2. 现在龙之谷输出职业排行榜是什么?
牧师系: 贤者: 圣骑士—有防御没输出 不土豪就没人要 十字军—能T能输出,开了化身吼输出很高。
目前打绿龙大多都是要十字。祭祀: 圣徒-雷神。各有优势,圣徒普遍无脑堆魔攻和血,奶量大。雷神需要堆输出,优势也是比圣徒有输出,但是花同样的钱,一部分钱花到堆光攻击 致命 这些输出属性上去了,魔攻自然小,奶量也小。若不花钱推荐圣徒,花钱玩推荐雷神。法师系: 火舞—输出比较高,但是目前8人龙副本火舞光芒暗淡。因为他不能叠冰,叠冰可以让团队输出翻2~3倍。冰灵—纯冰加点的冰灵输出很低,但是主点火系输出的冰灵输出只比火舞稍弱,但能叠冰,所以一般都要冰灵,是绿本必带职业。女王—能输出。能加速。必带职业。但输出不是很高。玩起来比较无聊,PK能力还不错。时空—悲剧职业,T4版本后才焕发光彩。目前国服没开T4。弓手系: 影舞者,1V1 PK非常厉害,20%的概率闪避,闪避后1秒无敌,非常强大,50级大招连开化身无敌的贤者都能攻击。风行者,刷图拥有聚怪能力。拥有SHOWTIME减少被动冷却时间,输出比影舞稍高,但 … 也没高多少。游侠二职业刷图方面其实都是差不多的。充当小加速器作用。狙翎—1V1 PK能力比魔羽强。但刷图输出比魔羽弱。魔羽—拥有魔法暴雪的魔羽 虽然同样是箭神 但输出比狙翎高很多。但PK由于没有聚能射击EX 非常弱。二转技能除了魔法暴雪其他技能都是卖萌。箭神不推荐玩。战士: 剑皇:几乎是为单P的而生的职业,无论是45级技能给予剑皇在PVP中优秀的灵活性,47级技能强化三连斩创造出多种连招可能,但在刷图方面被人称为一发男。因为出了32和40大招以外就几乎没有输出。月主:月主的输出很高,CD短的月光碎片EX和水月神舞是持续输出技能的代表。同样可以点出32级大招直线和40级大招无限来增加爆发伤害,典型的和剑皇抢饭碗。但PVP方面适合群体PK 不适合1V1。学者 机械:召唤流。不停的召唤,刷图输出会比重炮高不少。大鸭子炸弹群怪能力也很强。适合刷图 重炮:相比机械,单PVP能力较强些。50级技能溅射,打中人要半条命,出手快,和弓箭手的多段射击差不多,打中直接掉半管血。但是刷图输出低些。炼金圣士:推荐,走的输出流,能叠冰,能辅助给队友加状态,还有输出。药剂师 :自从爱情病毒和谐之后不少人都转职成炼金圣士了,输出不如圣士,辅助也就多个加血,还不痛不痒。不推荐。推荐雷神(牧师)3. 哪个英雄比较容易上手?
钻一以上直接卡尔,这是操作上跟lol最接近的英雄了,而且不太用跟团队节奏还可以无脑往后拖。
普通LOL玩家也可以考虑冥魂大帝(骷髅王)这英雄就一个主动技,操作没难度。
法师可以食人魔魔法师(蓝胖)初始生命回复4.0,力量成长3.2 比大多数力量英雄都肉,钢背兽初始生命回复才1点多。不过还是要熟悉出装,和英雄技能,练好正反补,不然太坑很容易被举报
拉席克,能刷起来再配合打打架就是滚雪球,满血精站撸。
其实我最推荐的是月之女祭祀,有逃生是女孩玩的英雄的首选,白虎,风行,这种烈士路英雄可以更好的帮女孩了解游戏
强烈抗议误导新人选辅助,辅助身板脆,团战非常容易躺,烈士路英雄是最好的选择,虽然它比辅助要发挥更多的作用,对新手上手相对难一些,但是这才能使你进步,也不会让你因为死太多失去兴趣!
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应该关注我的四个理由:
1.我很逗,带给你快乐
2.我答题很多很频繁
3.我有很多干货
4.求你了
4. 你最喜欢的英雄是什么?
谢邀~
就如同问题中配的图一样,Dota中笔者最爱的英雄,非流浪剑客—斯温莫属了。
斯温对于笔者来说,有特殊的意义,笔者第一次玩Dota的时候,已经是6.51的年代了,第一次上手用的英雄,就是斯温。
笔者在之前魔兽战役中见过斯温的模型—6级的领主。在当时笔者就觉得这个模型很酷,威武雄壮,胸肌发达,手里的大砍刀,非常拉风的样子。看到斯温的头像是领主,笔者就毫不犹豫地选了。
笔者看过一些古老的Dota比赛,一开始先照着比赛里面力量英雄的出法,合成了假腿和三个护腕。同学说这个英雄输出很高,笔者就去找撑攻速的装备,出了疯狂和BKB。
第一次玩,难免坑了,不过开着疯狂,还是偷了对面酱油的几个人头,幸亏自己这边有一个先知大腿,疯狂三路带线,硬是把对面带崩了。
不过后来笔者才知道,那个版本的斯温并不算厉害,也很少有人出疯狂面具。不过疯狂面具开发之后成为了斯温发育的核心装备,笔者这么出,也是碰巧领先了时代。
第一把玩得挺顺,让笔者开始喜欢上了Dota,而斯温也影响了笔者玩Dota的风格和英雄选择。直到如今,笔者喜爱的还是打架核和3号位的打法。而对英雄选择,也是以刚猛的肌肉男形象,硬控制为主。看来斯温对笔者的审美,也有一些改变。笔者的朋友也调侃我说,你只玩丑的英雄。我说:“越丑越猛”
现在到了Dota2的时代,斯温也成为了中期标准的打架核,30分钟六神,在之前可是不敢想的。不过笔者即使比之前玩斯温要厉害得多,却找不回之前的感觉了。反而是出跳刀的控制,比如大鱼,潮汐,骷髅王更合我的口味。
5. Dota2风行出散失的伤害比雷锤高?
风行者是属于飘逸型的英雄,身法灵活多变,这个英雄在战场上总是在寻找出手的角度,或者张弓射出一箭致命,或将敌人束缚在一起射出剑雨,众所周知风行者人如其名,永远雷厉风行。
风行者的打法和加点都比较灵活,是很适合走劣势路单的英雄,在出装方面,劣势局出隐刀,但一般来说雷锤和跳刀是常规的出装,至于为什么不建议出散失,有三点原因。
第一,雷锤的价格比散失相对来说较低,刚进入游戏时,在没有太多的发育,等级不高钱也不够的情况下,雷锤的性价比可以说还是比较高的。第二,雷锤的配件标枪会让风行者获得很高的收益,标枪对于雷锤来说输出的提升是很可观的,而散失在前期发展缓慢,雷锤后期可以发展为大电,且雷锤刷钱比较快,但散失不能。散失的欢欣之刃对于风行来说意义也不大,而且15秒的cd时间也相对较长,总体性价比不高。第三,风行出散失有点像敌法对线,散失的额外物理伤害只有在大懒得时候展现,如果恰好碰到对面英雄是力量莽夫,总体蓝就不多,这种时候散失的作用就发挥不出来,空蓝没有额外伤害,而雷锤触发一次效果伤害会附加100多的aoe伤害,所以散失的总输出还是比不上雷锤的。
还有就是从风行的英雄特点出发,风行的大招是加速攻击,雷锤在发出技能时有20%的几率射出一条闪电链,闪电链可以束缚住四个人,配合风行的大招,增加触发的概率,也会造成额外伤害。
6. 十殿阎罗攻略?
首选恶鬼大棒,大霸王,断魂,顺逆时针,画龙点睛,圣火枪,雌雄双剑,紫电极光枪,星痕光影剑,杀生丸,半月刀,神拳,刺心,毒蝎,白骨鞭(鹰眼天赋不吃),神羽弓,四法青云(暴击低可以不吃),饮血,以上感觉为第一梯队;
备选装备为画天戟(特先说明感觉很厉害,但是实际打下来感觉一般),亢龙锏(很纠结,免疫控制很好,但是打伤害还是差点,来的早就吞,来的晚我觉得就没必要了),青龙偃月(某些BOSS可能比较适用,但感觉整体一般),狂战斧(加点距离,能提高点伤害,中规中矩的装备),神罚之斧(以前会吞,但感觉不如上面这些厉害,也可能我感觉错了),不灭之魂(高难度增加容错率,见仁见智的东西),剩余诸如鬼丸(很多人看中200的距离),死亡战鼓(单通玩家缺距离可能会考虑),风行者(特效不太友好),死神镰刀(还是缺距离),擎天戟(特效真心差,距离也加的很少),倚天剑(BOSS甲那么高,何时能减到头)。
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