古剑奇谭最强星蕴(古剑奇谭1星蕴怎么点啊)
资讯
2024-03-20
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1. 古剑奇谭最强星蕴,古剑奇谭1星蕴怎么点啊?
古剑奇谭1中,星蕴的点法因玩家个人游戏需求而异。但一般可以按照以下方式点:
1. 提升攻击属性:
首先提升攻击属性可以增加伤害输出,建议初始点分配50%左右。
2. 提升防御属性:
可以提高角色的生存能力,建议初始点分配10%左右。
3. 提升生命值:
可以增加角色的耐久性和顶住伤害的能力,建议初始点分配20%左右。
4. 提升暴击属性:
增加暴击几率和暴击伤害,适合追求高输出的玩家,建议初始点分配10%左右。
5. 提升命中属性:
可以提高攻击命中率,建议初始点分配5%左右。
6. 提升闪避属性:
可以提高角色的回避能力,建议初始点分配5%左右。
总体来说,根据个人游戏需求,可以合理分配属性点,并在后期根据游戏进展调整分配。
延伸说明:
古剑奇谭1有五种角色,每个角色的属性点分配方式略有不同。建议根据角色特点进行分配。
具体步骤:
1. 打开人物界面;
2. 点击属性栏下的星蕴;
3. 根据需求进行属性点分配;
4. 确认分配后进行保存。
2. 古剑奇谭雷云之海开始怎么打?
第一形态很好打,大叔必备,兰生加血,小妹妹加血,还有一个随意,大叔星蕴加暴击,重击一般2下能出一下暴击,不用暴击就用2次攻击1总能出暴击的,稳扎稳打把部位K完,或者直接用技能2暴击死鱼鱼,加血了也不怕,稳扎稳打死的很快的;
(我觉得第二形态比较难打,所以把苏苏的绝招放后面用)
第二形态利用苏苏死后用小复活药后加攻击状态,发60气的技能,能打3下1600一次的,如果给苏苏装过加气的装备,那就非常简单了,放上3次简直就是虐啊,还有要放两个木属性高的队友,那样鱼放大招可以加血
3. 古剑奇谭是哪个公司的游戏?
《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》是由上海烛龙信息科技有限公司开发的一款角色扮演类单机游戏,于2010年7月10日在中国大陆发售。为《古剑奇谭》系列的初代作品,其单机续作为《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。 游戏采用了架空历史的设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。游戏中有独特的战斗系统、星蕴系统、成就系统、特色的辅助系统等。
4. 星蕴怎么点啊?
因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。攻略本上给的点法乐无异输出系角色推荐属性加点:火、金龙虎存影金玉裂云金蝉瘴毒无归神工这8个加金其余8个加火闻人羽肉盾型角色推荐属性加点:土星蕴图是纯土夏夷则法术攻击型角色推荐属性加点:木、水星蕴图上云龙冰封养命霜落这4个是水,其余都是木阿阮恢复系角色推荐属性加点:木星蕴图上花叶尘还神引自风流这3个是水,别的都是木不过具体还是要看个人喜好
5. 有人说古剑奇谭三是国产单机的骄傲?
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:
有人说古剑奇谭三是国产单机的骄傲,对此你怎么看?回答:是骄傲。古剑三不可否认的说是2018,最为出色的国产单机游戏,同时也是近些年来单机游戏的巅峰之作。但是也不能无脑吹,古剑三确实离很多国外3A游戏大作,还有一定的距离,本身也是存在一些缺点,近些年来,国产单机游戏难有上佳之作,原因有很多,这里就简单分析一下。
首先第一个原因是和国内游戏市场的大环境有关,国内游戏市场越来越商业化。各大游戏产商都是以赚钱为目的,大量优秀的游戏制作团队转战了手游,页游等市场。这些游戏投入少,研发简单,但是吸金却是不少。互相逐利,竞争恶劣,受罪的全是玩家,各种套路不断,氪金还氪肝。这就是目前国内游戏市场的主旋律。
其次,人才流失。但看近些年的国产游戏质量,其实还是有一些非常的不错,比如《天涯明月刀》《九阴真经》《逆水寒》,这里说的质量是游戏的画质,打斗等方面,而不是氪金。其实这些游戏如果按照国外的3A单机游戏的路线制作,水平是相当高的。这些制作团队,再搭配上一些音效,剧情的团队,合力开发一款单机游戏,相信是可以达到3A级水准的,但是却没有人这样做,也没有人投资。顶级团队的目光都放在赚钱比较容易的端游,手游,页游上。
最后,还是赚不到钱的问题,单机游戏一般都是买断制,看的是销量。国产单机游戏最大的敌人就是盗版,这么多年有多少优秀的单机游戏团队是毁在了盗版游戏手里。就连当年最火的古剑系列游戏都没这么赚到钱。赚不到钱,就没饭吃,就没研发游戏的资金。所以单机游戏越来的越少。
最后就是文化背景,政策,审核等方面的原因。这些会给游戏制作团队带上枷锁,制作的游戏难免会因为这些原因,进行各种和谐,修改。所以在游戏的整体世界观和开放性上,即使是国外一些大型公司,来到国内的环境下,也难以做出出色的游戏。
所以,在以上的这些原因和其他等等的原因下,古剑三还能成功,确实让很多玩家惊喜。古剑三从本质上来说,改变和创新了很多,打破了原有国产单机仙侠类游戏的传统。这些都是非常让人骄傲的事情,虽然还比不上国外单机游戏大作,但是足以让很多喜欢国产游戏的玩家感到骄傲。原来国产单机游戏还没有没落。一个坚持做了11年单机游戏的公司让人觉得很敬佩。
也希望古剑三不会成为国产单机游戏的天花板,希望会有更多优秀的作品出现。6. 古剑奇谭1战斗技巧?
实战中,队员的掉血最多2秒内就会立刻抬满,假定2秒内打出2次芙蓉,来自携风的特技效果提供的治疗量为1129*4=4516,而10人队全队染流芳的治疗量为266*10=2660血。从一场短时间的副本战整体来看。
一场2分50秒(170秒)的战斗中,携风提供了134548的治疗量,假定10人队在170秒中时刻保持非满血状态,170/2*2660=226100治疗量。
因此可以明显看出:如果在该场boss战中,队友的满血状态持续越短,那么风来提供的全员dot的优势也越高,但是目前暂时没有这个类型的boss,如果有,大家可以考虑换上风来。
第二个星蕴特技的差别在于会心额外一跳和跳染流芳单位额外加成百分之10。
开启花红之后使用一次唤香兰,主目标+1909,我自身+2005的缘故是我身上有承疗+5%的buff,因此实际应该是1909的治疗量。
使用花红焕容星蕴特技的效果为当你花红状态下,对主目标使用唤香兰如果会心了,将会进行第3次额外唤香兰的治疗,我的面板是15%的会心率,开启花红的状态内,100次唤香兰中由焕容提供的额外治疗为15*1900=28500。
而由心悦提供的治疗量,假定2次额外唤香兰的选定对象中有一人具备染流芳,那么额外提供的治疗量为1900*0.2*100=38000,假如只有一个人身上具备染流芳buff,则额外治疗量为1900*0.1*100=19000。
而实际上染流芳buff的覆盖率是超过1人的,所以心悦的收益要高于焕容,当然如果你的实际会心次数非常高,也可以考虑用焕容
7. 古剑奇谭1有哪些东西是只能够依靠种植不能买到的?
多种点人参,从桃花谷的小龙那里可以买到种子,后期需要用人参换洗星沙,可以重置星蕴,真的很有用!
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1. 古剑奇谭最强星蕴,古剑奇谭1星蕴怎么点啊?
古剑奇谭1中,星蕴的点法因玩家个人游戏需求而异。但一般可以按照以下方式点:
1. 提升攻击属性:
首先提升攻击属性可以增加伤害输出,建议初始点分配50%左右。
2. 提升防御属性:
可以提高角色的生存能力,建议初始点分配10%左右。
3. 提升生命值:
可以增加角色的耐久性和顶住伤害的能力,建议初始点分配20%左右。
4. 提升暴击属性:
增加暴击几率和暴击伤害,适合追求高输出的玩家,建议初始点分配10%左右。
5. 提升命中属性:
可以提高攻击命中率,建议初始点分配5%左右。
6. 提升闪避属性:
可以提高角色的回避能力,建议初始点分配5%左右。
总体来说,根据个人游戏需求,可以合理分配属性点,并在后期根据游戏进展调整分配。
延伸说明:
古剑奇谭1有五种角色,每个角色的属性点分配方式略有不同。建议根据角色特点进行分配。
具体步骤:
1. 打开人物界面;
2. 点击属性栏下的星蕴;
3. 根据需求进行属性点分配;
4. 确认分配后进行保存。
2. 古剑奇谭雷云之海开始怎么打?
第一形态很好打,大叔必备,兰生加血,小妹妹加血,还有一个随意,大叔星蕴加暴击,重击一般2下能出一下暴击,不用暴击就用2次攻击1总能出暴击的,稳扎稳打把部位K完,或者直接用技能2暴击死鱼鱼,加血了也不怕,稳扎稳打死的很快的;
(我觉得第二形态比较难打,所以把苏苏的绝招放后面用)
第二形态利用苏苏死后用小复活药后加攻击状态,发60气的技能,能打3下1600一次的,如果给苏苏装过加气的装备,那就非常简单了,放上3次简直就是虐啊,还有要放两个木属性高的队友,那样鱼放大招可以加血
3. 古剑奇谭是哪个公司的游戏?
《古剑奇谭:琴心剑魄今何在》是由上海烛龙信息科技有限公司开发的一款角色扮演类单机游戏,于2010年7月10日在中国大陆发售。为《古剑奇谭》系列的初代作品,其单机续作为《古剑奇谭二:永夜初晗凝碧天》。 游戏采用了架空历史的设定,在其中融入了众多真实的人文地理风貌,描绘出了一个风格清丽、古韵浓郁的游戏世界。游戏中有独特的战斗系统、星蕴系统、成就系统、特色的辅助系统等。
4. 星蕴怎么点啊?
因为战斗难度总体上比较低,而且不同的点法不影响学技能,所以星蕴的点法不像一代那么讲究,基本上只要记得及时点及时强化就行了。攻略本上给的点法乐无异输出系角色推荐属性加点:火、金龙虎存影金玉裂云金蝉瘴毒无归神工这8个加金其余8个加火闻人羽肉盾型角色推荐属性加点:土星蕴图是纯土夏夷则法术攻击型角色推荐属性加点:木、水星蕴图上云龙冰封养命霜落这4个是水,其余都是木阿阮恢复系角色推荐属性加点:木星蕴图上花叶尘还神引自风流这3个是水,别的都是木不过具体还是要看个人喜好
5. 有人说古剑奇谭三是国产单机的骄傲?
感谢平台邀请,首先回答楼主的问题:
有人说古剑奇谭三是国产单机的骄傲,对此你怎么看?回答:是骄傲。古剑三不可否认的说是2018,最为出色的国产单机游戏,同时也是近些年来单机游戏的巅峰之作。但是也不能无脑吹,古剑三确实离很多国外3A游戏大作,还有一定的距离,本身也是存在一些缺点,近些年来,国产单机游戏难有上佳之作,原因有很多,这里就简单分析一下。
首先第一个原因是和国内游戏市场的大环境有关,国内游戏市场越来越商业化。各大游戏产商都是以赚钱为目的,大量优秀的游戏制作团队转战了手游,页游等市场。这些游戏投入少,研发简单,但是吸金却是不少。互相逐利,竞争恶劣,受罪的全是玩家,各种套路不断,氪金还氪肝。这就是目前国内游戏市场的主旋律。
其次,人才流失。但看近些年的国产游戏质量,其实还是有一些非常的不错,比如《天涯明月刀》《九阴真经》《逆水寒》,这里说的质量是游戏的画质,打斗等方面,而不是氪金。其实这些游戏如果按照国外的3A单机游戏的路线制作,水平是相当高的。这些制作团队,再搭配上一些音效,剧情的团队,合力开发一款单机游戏,相信是可以达到3A级水准的,但是却没有人这样做,也没有人投资。顶级团队的目光都放在赚钱比较容易的端游,手游,页游上。
最后,还是赚不到钱的问题,单机游戏一般都是买断制,看的是销量。国产单机游戏最大的敌人就是盗版,这么多年有多少优秀的单机游戏团队是毁在了盗版游戏手里。就连当年最火的古剑系列游戏都没这么赚到钱。赚不到钱,就没饭吃,就没研发游戏的资金。所以单机游戏越来的越少。
最后就是文化背景,政策,审核等方面的原因。这些会给游戏制作团队带上枷锁,制作的游戏难免会因为这些原因,进行各种和谐,修改。所以在游戏的整体世界观和开放性上,即使是国外一些大型公司,来到国内的环境下,也难以做出出色的游戏。
所以,在以上的这些原因和其他等等的原因下,古剑三还能成功,确实让很多玩家惊喜。古剑三从本质上来说,改变和创新了很多,打破了原有国产单机仙侠类游戏的传统。这些都是非常让人骄傲的事情,虽然还比不上国外单机游戏大作,但是足以让很多喜欢国产游戏的玩家感到骄傲。原来国产单机游戏还没有没落。一个坚持做了11年单机游戏的公司让人觉得很敬佩。
也希望古剑三不会成为国产单机游戏的天花板,希望会有更多优秀的作品出现。6. 古剑奇谭1战斗技巧?
实战中,队员的掉血最多2秒内就会立刻抬满,假定2秒内打出2次芙蓉,来自携风的特技效果提供的治疗量为1129*4=4516,而10人队全队染流芳的治疗量为266*10=2660血。从一场短时间的副本战整体来看。
一场2分50秒(170秒)的战斗中,携风提供了134548的治疗量,假定10人队在170秒中时刻保持非满血状态,170/2*2660=226100治疗量。
因此可以明显看出:如果在该场boss战中,队友的满血状态持续越短,那么风来提供的全员dot的优势也越高,但是目前暂时没有这个类型的boss,如果有,大家可以考虑换上风来。
第二个星蕴特技的差别在于会心额外一跳和跳染流芳单位额外加成百分之10。
开启花红之后使用一次唤香兰,主目标+1909,我自身+2005的缘故是我身上有承疗+5%的buff,因此实际应该是1909的治疗量。
使用花红焕容星蕴特技的效果为当你花红状态下,对主目标使用唤香兰如果会心了,将会进行第3次额外唤香兰的治疗,我的面板是15%的会心率,开启花红的状态内,100次唤香兰中由焕容提供的额外治疗为15*1900=28500。
而由心悦提供的治疗量,假定2次额外唤香兰的选定对象中有一人具备染流芳,那么额外提供的治疗量为1900*0.2*100=38000,假如只有一个人身上具备染流芳buff,则额外治疗量为1900*0.1*100=19000。
而实际上染流芳buff的覆盖率是超过1人的,所以心悦的收益要高于焕容,当然如果你的实际会心次数非常高,也可以考虑用焕容
7. 古剑奇谭1有哪些东西是只能够依靠种植不能买到的?
多种点人参,从桃花谷的小龙那里可以买到种子,后期需要用人参换洗星沙,可以重置星蕴,真的很有用!
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