游戏王2011(如何看待中国动画行业的现状)
资讯
2024-03-07
303
1. 游戏王2011,如何看待中国动画行业的现状?
孙猛
毕业于黑龙江大学本科,曾任职于日本株式会社C2C、日本株式会社神龙、七灵石动画,曾参与多部优秀动画片制作,担任原画;曾执导过《七界之诗》、《钢羽》、《昨日青空》等多部优秀动画短片。2015年组建上海震雷文化传播有限公司,担任公司总经理及作画部主管。
作者/ 孙猛
编辑/ 动画学术趴
作为动画制作者,如何看待观众口中的神作?
常有人问我,觉得某部片子神作怎么怎么样,怎么看待什么什么霸权什么的。搞得我有点尴尬……说真的很多片子我没看过,或者没看全,只看一集两集的我觉得我没什么发言权。再有一个郭德纲讲过的相声段子来比喻的话,就是,比方说有一个关公的神像,老百姓都买回家当神供看,但是这个神像,在工匠手里,是“活”,在商人手里,是“货”,只有被老百姓买回家了,才是“神”。
我们作为制作者,是感受不到这些东西的“神性”的。我们能感受到的,只有每一个“活”,是否预算充足,是否档期合适,是否准备周全,我们是军队,决定战斗胜利的,首先是完善的准径和充足的后勤,其次才是高昂的战斗意志和信仰。档期完备,是为天时,设定齐备,是为地利,预算充足,是为人和,占据了天时地利人和的片子,完成度自然高。至于观众喜不喜欢,那是谁也说不准,我们要做的,是做好准备,做好后勤,踏踏实实的打好每一仗。不用再问我们怎么看某部片子,我们在网上看。
近几年的国产动画发展状况如何?
这几年,国产动画网络番剧在数量上有着显著的提高,从宏观上讲肯定是一件好事。质量上么,确实是还有待加强。但是我觉得质量上更重要的是制片的形式和方法,而非结果,因为方法,形式不对,会走很多弯路。
作为从业人员,绝对不可以抱着黑猫白猫抓到耗子就是好猫的想法。原因很简单,我们国家的动画工业基础很薄弱是事实,我们只要一部片子比一部好,一点点吸取经验教训就可以了,但是,错误的方法和形式,太过注重结果论和眼前利益,会使得量变无法形成质变,而形成一种熊瞎子掰苞米的状态,基于这个理论,我觉得只要是真正自己培养动画团队,长期坚持下去的公司,都是中国动画的希望。
该如何看待中国动画和日本动画之间的差距?
有人认为中国动画已经开始崛起了,和日本动画已经差距不大了,很遗憾的说,中日动画的差距从来就没有小过,而且一直是越来越大的。
原因也很简单,会觉得前段时间差距缩小的人,只看到了产量和结果,却没有真正了解方法和原因。会认为现在差距又扩大了的人,也没好哪去,也一样是从几部番剧的结果上去下的结论。从哲学角度来想的话,一个落后的人越觉得自己赶上了,就越赶不上,只有一直觉得自己赶不上,才会一直努力去赶不是么?
实际上,把日本动画工业比做国防军事工业的话,我们就很清的发现原因了。二战期间,日本建制统一,薪酬完备,训练有素,装备国产化,中国则是军阀割据,贫富悬殊,全军文盲,装备进口,怎么和人家打?一只靠进口装备武装起来的部队,支持的了一场真正的战争么?看看三哥,再看看萨达姆。
人才和技术,是一个行业能够持续强大的基础。日本年轻人18岁高中毕业就进入行业,等到24岁,已经是一个有着6年经验的老技术人员,说不定已经做到演出,作画监督,日本人结婚晚,对工作热情高,家庭观念相对淡薄,30岁之后结婚的人很多,24~30这段时间里,有着充足的时间锻炼自己的能力,奉献自己的力量。
中国年轻人,24岁大学可能刚毕业,之前也没有打工等社会经验,26岁可能就要被逼着结婚,之后就马上开始被残酷的人生上课了,不要说努力工作,锻炼自身技能,连成为一个熟练工的时间都没有。日本的动画专门学校是行业发展的产物,诞生于动画产业兴旺发达之后,师资都是退役或现役日本动画人,产教结合,为行业输出人才,中国的动画教学兴起于国家的一念之间,遍地开花,产教严重脱节,相互鄙视,满地都是不会握笔的导演,满都是做学问的艺术家,却少有做基层的实干家,怎么比?
上没有工业基础,下没有人才储备,中没有上升途径,怎么和日本比呢?
我觉得从现在起的10年之内,我们大概可以逐渐的摸索出一条人才进入,养成的途径,并且积累起新中国的动画工业基础,总结出一条属于我们的路,当然,那时候日本当然又发展了10年,但站在相对高起点的我们,能不能迎头赶上,到时候能不能缩小一些差距呢?也许吧。
所以换一个角度思考,如果现在我们能够有能力参与到日本动画制作之中去,深入核心环节,我们是不是就和日本动画工业融为一体,用最快的方式,站在巨人的肩膀上了呢?
中国的国防军事工业可以“摸着鹰酱过河”,中国的动画工业为什么就不可以“摸着日本过河”呢?
所以,震雷一直坚持做“日常任务”,哪怕那并不赚钱。嘲笑我们做外包的人可以自己去做下试试嘛,看他会不会交给你来做。没有59式的基础,哪来99式的自研?没有辽宁号的引进,哪来国产航母下水?
究竟是什么在制约中国动画的发展?
每个时代,都有每个时代的矛盾。我认为,目前制约中国国产动画发展的,有以下几对最大的矛盾。
第一,是盲目扩大的市场和过于单一的回收途径之间的矛盾。投资人很多,赚钱的很少。
第二,是过大的市场产能需求和积贫积弱的工业基础之间的矛盾。想看的人很多,能做的人很少。
第三,非专业者对工业动画的认知和从业者对动画的认知之间的矛盾。看热闹的人很多,做事情的人很少;教动画的很多,懂动画的人很少。
第四,动画制片方和动画制作方之间的矛盾。因为是投资方就自以为是的很多,坚持原则和个性的导演很少。
有此四大矛盾,在投资人赚到钱之前,不会有更大的投入,资本会减少。在基础人才被更多的培养出来之前,不会有更多的作品,市场会减少。在公众意识到工业动画的本质之前,不会有更多的人才,产能会减少。在制片方派来的监制学会闭嘴之前,不会有更好的,更多样的作品,创作者的灵魂会减少。
中国动画该朝着怎样的方向发展?
第一,实事求是。清楚的意识到自身一切的不足,不吹牛,不造假,不骄傲,不自卑。清楚的知道自己在做什么,该做什么。能做到这一点再说吧,这不仅仅是针对动画领域。
第二,培养人才。哪怕是再难,哪怕是效果不好,也一定要把人才培养放在第一位。曾经有一个人对我说,为了市场,眼前牺牲几个原画师不算什么,以后有的是。我的回答是,没有任何一部作品,值得让我去牺牲我的徒弟的职业人生。对于提出无理要求的制片方,要坚决说不。没有这种觉悟,培养不出人才。我不是否认他对市场重要性的认知和功绩,但是也请不要否认我对人才培养的坚持。你现在肯回头,我仍然肯帮你。
第三,市场和观众。对于一个工业体系来说,消费者是重要的一环。回收途径必须在开始动工之前想好,盲目的投资行为是在消耗未来,必须要想办法让投资人得到应有的回报。同时,动画是会做的人做的,也是会看的人看的,要给观众有技术含量,有精神内核的作品,不能只是一味的讨好,迎合,说怎么改就怎么改,说怎么做就怎么做,最终我们失去的是自己和观众双方。
第四,提高自身专业素质。打铁还需自身硬,我们目前的从业人员的综合素质和数量较日本还是有很大的差距的,不要老盯着人家差的地方看,日本是有做的不如咱们的地方,可是人家好的地方甩咱们好几条街。我们的导演大部分还不懂视听语言,我们的编剧,很多还不知道剧本和小说的区别,我们的原画,大部分还只会画画,不会画原画。这都需要长时间的积累和磨练。
面对如今的行业现状,震雷动画今后将会如何发展呢?
18年我们的主要工作是改编自有妖气同名漫画的《雏蜂》和网易的《阴阳师》系列动画,在其中我们都有很多很多新的尝试积累了大量宝贵经验和人才。另有一部长篇动画的准备工作正在进行,期间还有穿插很多游戏op,pv之类的小项目,不必细表。
《雏蜂》现在已经在如火如荼的现场制作当中了,敬请期待,但是别催我。《阴阳师》系列剧是由众多项目构成的,并非单独的一个项目,目前我们承制的是3分钟的短番剧,以及更短的一些cm的制作工作。因为工作量相对小,应该会比较早的和观众见面。另外,作为我们的“日常任务”,我们每天都会参与日本新番,剧场,民工漫的制作,这是人才培养的基石,是让我们和日本顶尖动画流程技术接轨的途径,通过这条路,我们将培养出更多的,合格的动画制作人才。
我很清楚自己的能力以及兴趣所在,所以在我有选择空间的情况下,我都会选择比较正经的作品,不擅长恶搞或者玩梗的作品。我经常跟人开玩笑说,拍《雍正王朝》找我,拍《戏说乾隆》找别人吧。《迷域行者》就是一部正剧,而《雏蜂》我则想把它打造成一部硬核向科幻作品,而不是青春校园恋爱作品。还有,这两部的原作都是黑白漫画,而《雏蜂》不仅仅是黑白漫画,甚至还是手绘漫画。对我个人而言这是很重要的一点。我觉得古老的技艺,应该得到传承。
至于在《雏蜂》之后,新的下一部长篇作品,目前还不可以公开,但是在选题上,会让我感兴趣的作品,当然是符合我的审美或者有足够改造空间的作品了,题材上会和之前的两部院完全不同。每一部作品都会有全新的挑战在等待着我们,这是一件让人很非常兴奋的事情。
震雷不是出品方而是制作方,所以在最宏观的市场把控上,不是我们能决定的,也不该我们去决定。作为工匠,我们能做的就是把我们的活尽可能做好,而作为一个作品来说,震雷的优势,可能就是完成度和严谨度上吧,虽然一般的观众可能不太关心这些。
最后要说的一点是,震雷目前为止虽然有原创项目,但是因为种种原因并未能顺利推动。我自身在目前阶段,也确实没有什么太多原创一个Ip的动力。用日本的技术,中国的项目,培养属于我国自己的动画基础人才是震雷和我的夙愿。原创Ip目前在我看来目前达不到我的目的。而我作为一个导演,通过对不同的项目和作品的改编,已经说出了自己想说的话,向观众传达了我想传达的世界观,价值观,人生观,那些就是我的原创作品,我觉得我的原创之路从未停止。未来也许有一个人,在积累了足够的学识,本领之后,在中国的动画工业基础打牢之后,做出一部完全属于中国自己的伟大的作品,我非常期待那一天。
假以时日,如果有一天万事俱备,震雷应该也会推出完全属于自己的作品。
2. 83以后有什么动画片?
1984年 动画片 《黑猫警长》上海美术电影
1985年 动画片 《女娲补天》剪纸动画《水鹿》上海美术电影制片厂
1986年 剪纸动画片 《葫芦兄弟》上海美术电影制片厂
1987年 动画片《邋遢大王奇遇记》上海美术电影制片厂
1988年 水墨动画电影《山水情》上海美术电影制片厂
1989年 动画片《舒克和贝塔》上海美术电影制片厂
1994年 动画片《魔方大厦》上海美术电影制片厂
1995年 动画片《大头儿子小头爸爸》上海今日动画公司,上海东方动画公司
第一部武侠动画电影《勇闯天下》广东省电影发行公司1998年 动画片《海尔兄弟》北京红叶电脑动画制作技术有限公司联合出品
1999年 动画片《西游记》《宝莲灯》上海美术电影制片厂
2000年 动画片《蓝猫淘气三千问》三辰卡通集团
2001年 动画片《我为歌狂》上海美术电影制片厂
2003年 动画片《哪吒传奇》中国国际电视总公司制作
动画电影《蝴蝶梦:梁山伯与祝英台》台湾中央电影事业股份有限公司2004年 动画片《大耳朵图图》上海美术电影制片厂2005年《魔比斯环》(非原创) 深圳市环球数码影视文化有限公司、深圳电影制片厂动画片《围棋少年》央视动画有限公司动画片《奇奇颗颗历险记》湖南宏梦卡通传播有限公司,常州中华恐龙园动画片《喜羊羊与灰太狼》广东原创动力文化传播有限公司2006年
武侠动画片《虹猫蓝兔七侠传》湖南宏梦卡通传播有限公司央视动画版《三毛流浪记》 孙玉胜,李建,李挺动画短片《桃花源记》深圳市环球数码影视文化有限公司2007年 三维武侠动画片《秦时明月百步飞剑》玄机科技信息技术有限公司
2009年 动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》广东原创动力文化传播有限公司
2010年
三维动画片《雷锋的故事》沈阳春秋动漫文化有限公司动画片 《小鸡不好惹》深圳华强数字动漫有限公司2011年
Flash动画《罗小黑战记》北京寒木春华动画技术有限公司动画片《魁拔》 北京青青树动漫科技有限公司动画片《星游记》北京卡酷传媒有限公司2012年
三维动画《熊出没》深圳华强数字动漫有限公司动画片《小鸡不好惹之咸蛋寺》深圳华强数字动漫有限公司2013年
三维动画电影《熊出没之丛林总动员》深圳华强数字动漫有限公司春节贺岁三维动画片《熊出没之过年》深圳华强数字动漫有限公司2014年
三维动画电影《秦时明月之龙腾万里》玄机科技信息技术有限公司三维动画片《熊出没之春日对对碰》深圳华强数字动漫有限公司追光动画首部短片《小夜游》追光动画三维动画电影《熊出没之夺宝熊兵》深圳华强数字动漫有限公司动画电影《三小强》深圳市环球数码影视文化有限公司2015年
三维动画电影《西游记之大圣归来》三维动画电影电影《熊出没之雪岭熊风》深圳华强数字动漫有限公司追光动画首部3D动画电影《小门神》追光动画2016年
动画片《大鱼海棠》彼岸天文化有限公司、北京光线影业有限公司、霍尔果斯彩条屋影业有限公司网络动画《天行九歌》玄机科技信息技术有限公司三维动画电影《熊出没之熊心归来》深圳华强数字动漫有限公司三维动画《聪明的顺溜》济南军区政治部电视艺术中心、北京东方毅拓展文化协会、广州英隽文化传播有限公司、深圳市环球数码影视文化有限公司2017年
动画片《大护法》北京光线影业有限公司、天津市好传文化传播有限公司、霍尔果斯彩条屋影业有限公司三维动画电影《熊出没·奇幻空间》深圳华强数字动漫有限公司三维动画电影《豆福传》深圳市京基动画设计有限公司出品三维动画电影《阿唐奇遇》追光动画三维动画电影《玩偶奇兵》北京亚细亚影视制作发行有限公司、橙欢映画(上海)影业有限公司2018年
三维动画片《风语咒》华青传奇(北京)文化传媒有限公司、北京若森数字科技有限公司三维动画电影《熊出没·变形记》华强方特(深圳)动漫有限公司,霍尔果斯彩条屋影业有限公司内首部青春动画电影《昨日青空》咕咚动漫工作室负责制作、霍尔果斯彩条屋影业有限公司三维动画电影《猫与桃花源》追光动画三维动画电影《潜艇总动员:海底两万里》深圳市环球数码影视文化有限公司2019年
动画电影 《罗小黑战记:不再流浪》北京基因映画影业有限公司、北京寒木春华动画技术有限公司、北京卓然影业有限公司三维动画电影《哪吒之魔童降世》霍尔果斯彩条屋影业有限公司、成都可可豆动画影视有限公司、十月文化传媒有限公司三维动画电影《熊出没·原始时代》华强方特,乐创影业,猫眼影业,万达影业,耳朵听听,大地电影,横店影视,耀莱影视2020年三维动画电影《姜子牙》霍尔果斯彩条屋影业有限公司3. 游戏王里面打牌最强的女性角色是谁?
男爵来帮您答疑解惑,
《游戏王》这个经典动画虽然被人笑称为游基王,
其实在每一部动画里面,都是有官方或者非官方的女主,或者女决斗者出现的。
至于说最厉害的女决斗者呢,根据每一个时代的不同,
这个评判标准也是不一样的,
这里的话还是用男爵最喜欢的DM来说明吧,
其实DM那一代的经典之处,还在于它出场的角色不多,但是都有自己的特点,
真女主设定的真崎杏子,暗恋小表的美国天才少女蕾贝卡,
打了一下酱油的中国女决斗者,以及我们最厉害的禁卡使用者,
连小boss马利克都破解不了战术的姐姐—伊西丝。
不过,在男爵看来,打牌最厉害的,还是孔雀舞。因为热血动漫的设定问题,导致里面出现的角色都是偏向初、高中生这一年龄段的,
尤其是拯救世界的日本高中生。
孔雀舞,作为第一个正式出场的成年人角色,
(当然爷爷跟贝卡斯两人就算了吧,这两个人,实在不能联想出“成年”这一个关键词)
一出场就带着教训的口气对主角团人说,不需要他们那样廉价的支持和热血的口号,
并运用自己得意的香水战术,打得城之内毫无还手之力,
不过在加了友情的召唤,还有王様口胡双重BUFF之后呢,
自然,孔雀舞还有她的快乐女郎卡组,就这样遭遇了王国篇的第一次失败。
当然不甘心失败的孔雀舞呢,马上就卷土重来,
利用硬汉龙崎去攻击我们的城之内,不过又遭受了失败,还送出了真红眼黑龙这样的魂卡,
而在这之后呢,因为贝卡斯的神助攻而派出的黑暗杀手,
使得孔雀舞一度失去了挑战者的资格,面临被驱逐出王国的命运。
不过随后黑暗杀手被游戏所击破,取回自己的星星之后,孔雀舞得以继续比赛。
也是这样的伏笔,在游戏放水输给海马之后,
也同样面临着被驱逐命运的游戏呢,得到了孔雀舞的帮助,重返赛场。
也是在对抗游戏的准决赛中,孔雀舞拿出了自己的真本领,
一度逼着牌桌上的王者,在失败的边缘徘徊。
不得不说,在王国篇里面,孔雀舞真正拿出本领的时候,也就这一次,不过,就这一次,就足以惊艳全场。足以证明自己的强大。战斗城市篇中,孔雀舞使用了加强版的快乐女郎+亚马逊的卡组,
在选拔赛中,使用漂亮战术跟我们的boss马利克打的有来有回,
而且在没有开外挂的状态下,达到了平凡决斗者的巅峰,
夺取了太阳神的翼神龙,不过,因为剧情杀,倒在了太阳神的神罚之下。
而到了原创故事的巅峰多玛篇,孔雀舞再一次得到了加强,
因为上一次被马利克打出来的心理阴影,这一次她加入了反派组织,
得到了奥里哈刚的支持,弃用亚马逊,再次回归快乐女郎卡组,
但是这一次,是真的,让城之内一点都快乐不出来了,
跟城之内的决斗,一共两次,一次战平一次赢,
要知道这个时候的城犬,可是整个决斗圈里面数一数二的强者,
孔雀舞的实力,在这个时候,达到了一个恐怖的高度。
在这之后呢,孔雀舞也就没有出场了,消失在了历史的洪流里。
作为游戏王DM里面,被塑造的最为成功的一个女性决斗者,孔雀舞的实力并不是一成不变的,也不是推动剧情的NPC,她有着自己的性格,有着自己的信仰,也有着自己的决斗哲学,是一名值得尊敬的、强大的女决斗者。4. 揍敌客家族vs幻影旅团多少集?
1、揍敌客家族和幻影旅团均由日本漫画家冨樫義博所创作,两者是完全不同的故事剧情,所以无法比较多少集的问题。2、揍敌客家族是指《游戏王》,共有224集;而幻影旅团是指《猎人×猎人》,共有148集。3、需要注意的是,漫画和动画的集数可能会有所不同。
5. 你最喜欢的动漫是什么?
对于大多数动漫迷来说,心中都会有一部无法忘怀的经典动漫作品,虽然每个人的喜好都不尽相同,但是有些经典动漫也是大家公认的。
下面是,有外国媒体就评选出了“影响一代人的十大动漫神作”,看看你心中的神作上榜了没有!10.《新世纪福音战士》论故事背景之宏大,用典之复杂,贯通中西历史的漫画,除了游戏界改编的《最终幻想》系列以外,日本漫画无出福音战士之右者。虽然这部作品最终因为资金短缺陷入了“烂尾”的窘境,但丝毫不影响在我们心中留下神作的印象。
9.《银魂》银魂之所以能够成为神作,很大程度上归功于坂田银时的吐槽技能满分。有多少人一看见这个满头天然卷白毛的死鱼眼废柴大叔,立马就满血复活了。也许再过十年,随着时间沉淀的加分,银时逐渐成为真正的大叔,银魂也逐渐成为我们记忆中的漫画,它的排名会更高。
8.《全职猎人》单论泪崩程度,富坚义博简直将虐心发挥到了极致。从恨不得弃坑到跪求富坚长命百岁,这中间的不断反复:你不懂,因为你没看过《全职猎人》。话说回来,富坚的这种职业态度,还能把《幽游白书》,《全职猎人》一一捧成神作,也是没谁了。
7.《犬夜叉》犬夜叉、桔梗那源于四魂玉的悲情因缘,不断被排挤的半妖主角,轮回转世和戈薇的爱情之路...一部《犬夜叉》,催泪程度秒杀了多少漫画。
6.《龙珠》系列从搞笑漫画出道,到成为一部影响时代的励志漫画,龙珠可谓是全世界最受欢迎的IP之一了。虽然后期的龙珠系列,尤其是鸟山明退出以后东映动画自己出品的同人系列,严重影响了龙珠的伟大程度,但画风崩坏主旨不明又如何呢?还是不能阻挡全世界龙珠迷对他的偏爱。
5.《灌篮高手》那场永远也没有等到的全国总决赛,成了许多人心中永远的痛。从作者车祸到流川枫飞机失事,少年时对灌篮高手结局的各种无厘头猜测成了许多人共同的回忆。三井寿,樱木,流川枫,大猩猩...试试看,你还能背出湘北的阵容吗?
4.《火影忍者》火影忍者的精华在于开篇和结尾,而后期的嘴炮无敌与攻击力设定崩坏,让人心累,但这一切都不影响火影的神作地位。15年的时间,他们长大了,我们也老了,看着当初那个万年吊车尾一步一步成为火影,一切都够了。
3.《机动战士高达》系列除非你没有童年,否则每个少年的心中都有一个“高达”梦。在很长一段时间里,手办这个词语简直等同于高达模型。将机械的复杂与画面的美化完美融合,高达系列给80后、90后带来的影响无需解释。
2.《海贼王》在日本最不缺的就是少年热血漫画,但《海贼王》将激励少年的正能量发挥到了极致。不知道等到海贼王收官那一天,多少人会觉得,自己的青春彻底结束了?不知道有生之年还能不能看到路飞成为海贼王呢?
1.《圣斗士星矢》系列这么多年过去了,还记得当初和你一起大喊“天马流星拳”的小伙伴们,都去哪了吗?这么久了,你们见面还会争论紫龙和一辉到底谁更厉害吗?如果你曾经真心的喜欢过这部动漫,那么你可能真的有点老了。
还有其他好看的动漫吗?请留言分享给大家哦!
6. 今年英雄联盟双十一皮肤半价活动最值得入手的皮肤是哪个?
刚刚S10结束就迎来了一年一度的“剁手节”双11,在S11季前赛的到来之前,英雄联盟也和各大电商一样举行了双十一,算是回馈我们这些老玩家了吧。虽然这次活动的折扣没有幸运召唤师或者神秘商店来的大,但是它胜在是全民参与啊,并且皮肤的数量和品质都很足。那么这次活动皮肤最值得入手的是哪一款皮肤呢?
我个人认为最值得入手的是武器大师的卧虎藏龙皮肤,卧虎藏龙贾克斯这款皮肤是PAX East 2010,Prime 2010,PAX East 2011这三届展会的纪念皮肤,这款皮肤在美服的名称就叫PAX jax,至于国服为什么叫卧虎藏龙这个不得而知,根据小道消息说,之所以国服翻译叫卧虎藏龙,是因为2000年上线的《卧虎藏龙》电影在美国产生过巨大的反响,因此将这款皮肤取名卧虎藏龙,这是国服自己的说法,并没有得到印证。
说真的有些皮肤买来并不是为了证明自己有钱,而是为了证明自己在这个游戏存在过的回忆,其中贾克斯卧虎藏龙,绝对是其中的代表者。
我个人其实也曾经为了卧虎藏龙而奋斗过,以前英雄联盟一到节日就会开放抽奖活动,而我从来没落下过,可惜的是黑气有点太足了,从来没抽到过。
以前被评为最有价值的皮肤就是龙瞎和武器卧虎藏龙,这两款皮肤还是因为PDD在直播抽奖的时候,才被评为最有价值的皮肤的,那个时候PDD抽奖的口头禅就是不亏不亏。
哈哈!想起那个时候的PDD,就有点怀念寝室的小伙伴了,我们一起吃一个月的泡面,就为了抽一波奖,碰一波老马的瓷。可惜,事与愿违,抽完才想起找老马退钱。(马哥把我的青春和钱还给我!你是不是玩不起?)
有没有小伙伴也喜欢卧虎藏龙这个皮肤的?或者你有喜欢的皮肤也可以在评论说出来一起聊一聊啊!
7. 90后的你印象最深的一部动画片是什么?
童年是我们一生中最无忧无虑的阶段,那时的每一天我们都会过的无比充实。生活会像糖果一样甜美,像彩虹一样斑斓,像阳光一样温暖我们小小的心。而那些陪伴我们一起成长的动画片,也如五彩缤纷的画笔为我们勾画出一个个奇妙无比的梦。
然而,现在的动画片可以一天不停的看,别说小孩子,连我都看重复了!但为什么我总会觉得我们小时候的动画片怎么会那么好看而且那么长呢?许是小时候每天只能看一集的缘故,所以会格外珍惜。
你还记得儿时我们爱看的动画片吗?还记得那些陪伴我们一起度过童年的动画人物吗?还记得可爱的月亮姐姐和活泼的金龟子吗?我特地收集了几部我们90后儿时的动画片,看看你们能不能从这些经典的动画片中找到我们儿时的美好记忆!
《西游记》《西游记》作为四大名著,无论是以文字的形式还是电视剧的形式展现出来,亦或是动画片的形式为大家播放,都是那么的受孩子们的欢迎!《葫芦娃》七兄弟们一起共同打败妖魔鬼怪,齐心协力救爷爷,各自发挥出自己的特长,告诉我们团结的重要性,更要有一颗感恩的心。
《哆啦A梦》每次看到哆啦A梦能从自己的口袋中拿出好多稀奇古怪的东西来帮助大雄的时候,我都超级羡慕!
《黑猫警长》机智勇敢的黑猫警长,正直有爱心,用自己的智慧和细心侦破一个又一个案件,小事件中渗透着大道理。
《舒克和贝塔》舒克舒克舒克开飞机的舒克,贝塔贝塔贝塔开坦克的贝塔~
《猫和老鼠》让小朋友们都特别喜爱的恶作剧,猫锲而不舍的精神,小老鼠的足智多谋,总能在最危险的时候套脱掉。
《樱桃小丸子》小丸子的生活十分平常普通,偶尔也遇到一些小困难,但还是会坚强地去面对,也总能在不经意间发现生活的美好,保持积极乐观的精神态度。
《哪吒传奇》小哪吒的故事我们都听过,而这个动画片也生动地展现出了哪吒在苦难中磨练、成长的过程与精神。
《数码宝贝》尽管《数码宝贝》已经出了很多部了,但是最经典最让人忘怀的应该就是这第一部了吧!
《飞天小女警》美国的一部动画片,也是超好看的!讲的是三位具有神奇力量的小女警成为罪恶克星、与各大坏蛋反派战斗、拯救世界的故事
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!
1. 游戏王2011,如何看待中国动画行业的现状?
孙猛
毕业于黑龙江大学本科,曾任职于日本株式会社C2C、日本株式会社神龙、七灵石动画,曾参与多部优秀动画片制作,担任原画;曾执导过《七界之诗》、《钢羽》、《昨日青空》等多部优秀动画短片。2015年组建上海震雷文化传播有限公司,担任公司总经理及作画部主管。
作者/ 孙猛
编辑/ 动画学术趴
作为动画制作者,如何看待观众口中的神作?
常有人问我,觉得某部片子神作怎么怎么样,怎么看待什么什么霸权什么的。搞得我有点尴尬……说真的很多片子我没看过,或者没看全,只看一集两集的我觉得我没什么发言权。再有一个郭德纲讲过的相声段子来比喻的话,就是,比方说有一个关公的神像,老百姓都买回家当神供看,但是这个神像,在工匠手里,是“活”,在商人手里,是“货”,只有被老百姓买回家了,才是“神”。
我们作为制作者,是感受不到这些东西的“神性”的。我们能感受到的,只有每一个“活”,是否预算充足,是否档期合适,是否准备周全,我们是军队,决定战斗胜利的,首先是完善的准径和充足的后勤,其次才是高昂的战斗意志和信仰。档期完备,是为天时,设定齐备,是为地利,预算充足,是为人和,占据了天时地利人和的片子,完成度自然高。至于观众喜不喜欢,那是谁也说不准,我们要做的,是做好准备,做好后勤,踏踏实实的打好每一仗。不用再问我们怎么看某部片子,我们在网上看。
近几年的国产动画发展状况如何?
这几年,国产动画网络番剧在数量上有着显著的提高,从宏观上讲肯定是一件好事。质量上么,确实是还有待加强。但是我觉得质量上更重要的是制片的形式和方法,而非结果,因为方法,形式不对,会走很多弯路。
作为从业人员,绝对不可以抱着黑猫白猫抓到耗子就是好猫的想法。原因很简单,我们国家的动画工业基础很薄弱是事实,我们只要一部片子比一部好,一点点吸取经验教训就可以了,但是,错误的方法和形式,太过注重结果论和眼前利益,会使得量变无法形成质变,而形成一种熊瞎子掰苞米的状态,基于这个理论,我觉得只要是真正自己培养动画团队,长期坚持下去的公司,都是中国动画的希望。
该如何看待中国动画和日本动画之间的差距?
有人认为中国动画已经开始崛起了,和日本动画已经差距不大了,很遗憾的说,中日动画的差距从来就没有小过,而且一直是越来越大的。
原因也很简单,会觉得前段时间差距缩小的人,只看到了产量和结果,却没有真正了解方法和原因。会认为现在差距又扩大了的人,也没好哪去,也一样是从几部番剧的结果上去下的结论。从哲学角度来想的话,一个落后的人越觉得自己赶上了,就越赶不上,只有一直觉得自己赶不上,才会一直努力去赶不是么?
实际上,把日本动画工业比做国防军事工业的话,我们就很清的发现原因了。二战期间,日本建制统一,薪酬完备,训练有素,装备国产化,中国则是军阀割据,贫富悬殊,全军文盲,装备进口,怎么和人家打?一只靠进口装备武装起来的部队,支持的了一场真正的战争么?看看三哥,再看看萨达姆。
人才和技术,是一个行业能够持续强大的基础。日本年轻人18岁高中毕业就进入行业,等到24岁,已经是一个有着6年经验的老技术人员,说不定已经做到演出,作画监督,日本人结婚晚,对工作热情高,家庭观念相对淡薄,30岁之后结婚的人很多,24~30这段时间里,有着充足的时间锻炼自己的能力,奉献自己的力量。
中国年轻人,24岁大学可能刚毕业,之前也没有打工等社会经验,26岁可能就要被逼着结婚,之后就马上开始被残酷的人生上课了,不要说努力工作,锻炼自身技能,连成为一个熟练工的时间都没有。日本的动画专门学校是行业发展的产物,诞生于动画产业兴旺发达之后,师资都是退役或现役日本动画人,产教结合,为行业输出人才,中国的动画教学兴起于国家的一念之间,遍地开花,产教严重脱节,相互鄙视,满地都是不会握笔的导演,满都是做学问的艺术家,却少有做基层的实干家,怎么比?
上没有工业基础,下没有人才储备,中没有上升途径,怎么和日本比呢?
我觉得从现在起的10年之内,我们大概可以逐渐的摸索出一条人才进入,养成的途径,并且积累起新中国的动画工业基础,总结出一条属于我们的路,当然,那时候日本当然又发展了10年,但站在相对高起点的我们,能不能迎头赶上,到时候能不能缩小一些差距呢?也许吧。
所以换一个角度思考,如果现在我们能够有能力参与到日本动画制作之中去,深入核心环节,我们是不是就和日本动画工业融为一体,用最快的方式,站在巨人的肩膀上了呢?
中国的国防军事工业可以“摸着鹰酱过河”,中国的动画工业为什么就不可以“摸着日本过河”呢?
所以,震雷一直坚持做“日常任务”,哪怕那并不赚钱。嘲笑我们做外包的人可以自己去做下试试嘛,看他会不会交给你来做。没有59式的基础,哪来99式的自研?没有辽宁号的引进,哪来国产航母下水?
究竟是什么在制约中国动画的发展?
每个时代,都有每个时代的矛盾。我认为,目前制约中国国产动画发展的,有以下几对最大的矛盾。
第一,是盲目扩大的市场和过于单一的回收途径之间的矛盾。投资人很多,赚钱的很少。
第二,是过大的市场产能需求和积贫积弱的工业基础之间的矛盾。想看的人很多,能做的人很少。
第三,非专业者对工业动画的认知和从业者对动画的认知之间的矛盾。看热闹的人很多,做事情的人很少;教动画的很多,懂动画的人很少。
第四,动画制片方和动画制作方之间的矛盾。因为是投资方就自以为是的很多,坚持原则和个性的导演很少。
有此四大矛盾,在投资人赚到钱之前,不会有更大的投入,资本会减少。在基础人才被更多的培养出来之前,不会有更多的作品,市场会减少。在公众意识到工业动画的本质之前,不会有更多的人才,产能会减少。在制片方派来的监制学会闭嘴之前,不会有更好的,更多样的作品,创作者的灵魂会减少。
中国动画该朝着怎样的方向发展?
第一,实事求是。清楚的意识到自身一切的不足,不吹牛,不造假,不骄傲,不自卑。清楚的知道自己在做什么,该做什么。能做到这一点再说吧,这不仅仅是针对动画领域。
第二,培养人才。哪怕是再难,哪怕是效果不好,也一定要把人才培养放在第一位。曾经有一个人对我说,为了市场,眼前牺牲几个原画师不算什么,以后有的是。我的回答是,没有任何一部作品,值得让我去牺牲我的徒弟的职业人生。对于提出无理要求的制片方,要坚决说不。没有这种觉悟,培养不出人才。我不是否认他对市场重要性的认知和功绩,但是也请不要否认我对人才培养的坚持。你现在肯回头,我仍然肯帮你。
第三,市场和观众。对于一个工业体系来说,消费者是重要的一环。回收途径必须在开始动工之前想好,盲目的投资行为是在消耗未来,必须要想办法让投资人得到应有的回报。同时,动画是会做的人做的,也是会看的人看的,要给观众有技术含量,有精神内核的作品,不能只是一味的讨好,迎合,说怎么改就怎么改,说怎么做就怎么做,最终我们失去的是自己和观众双方。
第四,提高自身专业素质。打铁还需自身硬,我们目前的从业人员的综合素质和数量较日本还是有很大的差距的,不要老盯着人家差的地方看,日本是有做的不如咱们的地方,可是人家好的地方甩咱们好几条街。我们的导演大部分还不懂视听语言,我们的编剧,很多还不知道剧本和小说的区别,我们的原画,大部分还只会画画,不会画原画。这都需要长时间的积累和磨练。
面对如今的行业现状,震雷动画今后将会如何发展呢?
18年我们的主要工作是改编自有妖气同名漫画的《雏蜂》和网易的《阴阳师》系列动画,在其中我们都有很多很多新的尝试积累了大量宝贵经验和人才。另有一部长篇动画的准备工作正在进行,期间还有穿插很多游戏op,pv之类的小项目,不必细表。
《雏蜂》现在已经在如火如荼的现场制作当中了,敬请期待,但是别催我。《阴阳师》系列剧是由众多项目构成的,并非单独的一个项目,目前我们承制的是3分钟的短番剧,以及更短的一些cm的制作工作。因为工作量相对小,应该会比较早的和观众见面。另外,作为我们的“日常任务”,我们每天都会参与日本新番,剧场,民工漫的制作,这是人才培养的基石,是让我们和日本顶尖动画流程技术接轨的途径,通过这条路,我们将培养出更多的,合格的动画制作人才。
我很清楚自己的能力以及兴趣所在,所以在我有选择空间的情况下,我都会选择比较正经的作品,不擅长恶搞或者玩梗的作品。我经常跟人开玩笑说,拍《雍正王朝》找我,拍《戏说乾隆》找别人吧。《迷域行者》就是一部正剧,而《雏蜂》我则想把它打造成一部硬核向科幻作品,而不是青春校园恋爱作品。还有,这两部的原作都是黑白漫画,而《雏蜂》不仅仅是黑白漫画,甚至还是手绘漫画。对我个人而言这是很重要的一点。我觉得古老的技艺,应该得到传承。
至于在《雏蜂》之后,新的下一部长篇作品,目前还不可以公开,但是在选题上,会让我感兴趣的作品,当然是符合我的审美或者有足够改造空间的作品了,题材上会和之前的两部院完全不同。每一部作品都会有全新的挑战在等待着我们,这是一件让人很非常兴奋的事情。
震雷不是出品方而是制作方,所以在最宏观的市场把控上,不是我们能决定的,也不该我们去决定。作为工匠,我们能做的就是把我们的活尽可能做好,而作为一个作品来说,震雷的优势,可能就是完成度和严谨度上吧,虽然一般的观众可能不太关心这些。
最后要说的一点是,震雷目前为止虽然有原创项目,但是因为种种原因并未能顺利推动。我自身在目前阶段,也确实没有什么太多原创一个Ip的动力。用日本的技术,中国的项目,培养属于我国自己的动画基础人才是震雷和我的夙愿。原创Ip目前在我看来目前达不到我的目的。而我作为一个导演,通过对不同的项目和作品的改编,已经说出了自己想说的话,向观众传达了我想传达的世界观,价值观,人生观,那些就是我的原创作品,我觉得我的原创之路从未停止。未来也许有一个人,在积累了足够的学识,本领之后,在中国的动画工业基础打牢之后,做出一部完全属于中国自己的伟大的作品,我非常期待那一天。
假以时日,如果有一天万事俱备,震雷应该也会推出完全属于自己的作品。
2. 83以后有什么动画片?
1984年 动画片 《黑猫警长》上海美术电影
1985年 动画片 《女娲补天》剪纸动画《水鹿》上海美术电影制片厂
1986年 剪纸动画片 《葫芦兄弟》上海美术电影制片厂
1987年 动画片《邋遢大王奇遇记》上海美术电影制片厂
1988年 水墨动画电影《山水情》上海美术电影制片厂
1989年 动画片《舒克和贝塔》上海美术电影制片厂
1994年 动画片《魔方大厦》上海美术电影制片厂
1995年 动画片《大头儿子小头爸爸》上海今日动画公司,上海东方动画公司
第一部武侠动画电影《勇闯天下》广东省电影发行公司1998年 动画片《海尔兄弟》北京红叶电脑动画制作技术有限公司联合出品
1999年 动画片《西游记》《宝莲灯》上海美术电影制片厂
2000年 动画片《蓝猫淘气三千问》三辰卡通集团
2001年 动画片《我为歌狂》上海美术电影制片厂
2003年 动画片《哪吒传奇》中国国际电视总公司制作
动画电影《蝴蝶梦:梁山伯与祝英台》台湾中央电影事业股份有限公司2004年 动画片《大耳朵图图》上海美术电影制片厂2005年《魔比斯环》(非原创) 深圳市环球数码影视文化有限公司、深圳电影制片厂动画片《围棋少年》央视动画有限公司动画片《奇奇颗颗历险记》湖南宏梦卡通传播有限公司,常州中华恐龙园动画片《喜羊羊与灰太狼》广东原创动力文化传播有限公司2006年
武侠动画片《虹猫蓝兔七侠传》湖南宏梦卡通传播有限公司央视动画版《三毛流浪记》 孙玉胜,李建,李挺动画短片《桃花源记》深圳市环球数码影视文化有限公司2007年 三维武侠动画片《秦时明月百步飞剑》玄机科技信息技术有限公司
2009年 动画电影《喜羊羊与灰太狼之牛气冲天》广东原创动力文化传播有限公司
2010年
三维动画片《雷锋的故事》沈阳春秋动漫文化有限公司动画片 《小鸡不好惹》深圳华强数字动漫有限公司2011年
Flash动画《罗小黑战记》北京寒木春华动画技术有限公司动画片《魁拔》 北京青青树动漫科技有限公司动画片《星游记》北京卡酷传媒有限公司2012年
三维动画《熊出没》深圳华强数字动漫有限公司动画片《小鸡不好惹之咸蛋寺》深圳华强数字动漫有限公司2013年
三维动画电影《熊出没之丛林总动员》深圳华强数字动漫有限公司春节贺岁三维动画片《熊出没之过年》深圳华强数字动漫有限公司2014年
三维动画电影《秦时明月之龙腾万里》玄机科技信息技术有限公司三维动画片《熊出没之春日对对碰》深圳华强数字动漫有限公司追光动画首部短片《小夜游》追光动画三维动画电影《熊出没之夺宝熊兵》深圳华强数字动漫有限公司动画电影《三小强》深圳市环球数码影视文化有限公司2015年
三维动画电影《西游记之大圣归来》三维动画电影电影《熊出没之雪岭熊风》深圳华强数字动漫有限公司追光动画首部3D动画电影《小门神》追光动画2016年
动画片《大鱼海棠》彼岸天文化有限公司、北京光线影业有限公司、霍尔果斯彩条屋影业有限公司网络动画《天行九歌》玄机科技信息技术有限公司三维动画电影《熊出没之熊心归来》深圳华强数字动漫有限公司三维动画《聪明的顺溜》济南军区政治部电视艺术中心、北京东方毅拓展文化协会、广州英隽文化传播有限公司、深圳市环球数码影视文化有限公司2017年
动画片《大护法》北京光线影业有限公司、天津市好传文化传播有限公司、霍尔果斯彩条屋影业有限公司三维动画电影《熊出没·奇幻空间》深圳华强数字动漫有限公司三维动画电影《豆福传》深圳市京基动画设计有限公司出品三维动画电影《阿唐奇遇》追光动画三维动画电影《玩偶奇兵》北京亚细亚影视制作发行有限公司、橙欢映画(上海)影业有限公司2018年
三维动画片《风语咒》华青传奇(北京)文化传媒有限公司、北京若森数字科技有限公司三维动画电影《熊出没·变形记》华强方特(深圳)动漫有限公司,霍尔果斯彩条屋影业有限公司内首部青春动画电影《昨日青空》咕咚动漫工作室负责制作、霍尔果斯彩条屋影业有限公司三维动画电影《猫与桃花源》追光动画三维动画电影《潜艇总动员:海底两万里》深圳市环球数码影视文化有限公司2019年
动画电影 《罗小黑战记:不再流浪》北京基因映画影业有限公司、北京寒木春华动画技术有限公司、北京卓然影业有限公司三维动画电影《哪吒之魔童降世》霍尔果斯彩条屋影业有限公司、成都可可豆动画影视有限公司、十月文化传媒有限公司三维动画电影《熊出没·原始时代》华强方特,乐创影业,猫眼影业,万达影业,耳朵听听,大地电影,横店影视,耀莱影视2020年三维动画电影《姜子牙》霍尔果斯彩条屋影业有限公司3. 游戏王里面打牌最强的女性角色是谁?
男爵来帮您答疑解惑,
《游戏王》这个经典动画虽然被人笑称为游基王,
其实在每一部动画里面,都是有官方或者非官方的女主,或者女决斗者出现的。
至于说最厉害的女决斗者呢,根据每一个时代的不同,
这个评判标准也是不一样的,
这里的话还是用男爵最喜欢的DM来说明吧,
其实DM那一代的经典之处,还在于它出场的角色不多,但是都有自己的特点,
真女主设定的真崎杏子,暗恋小表的美国天才少女蕾贝卡,
打了一下酱油的中国女决斗者,以及我们最厉害的禁卡使用者,
连小boss马利克都破解不了战术的姐姐—伊西丝。
不过,在男爵看来,打牌最厉害的,还是孔雀舞。因为热血动漫的设定问题,导致里面出现的角色都是偏向初、高中生这一年龄段的,
尤其是拯救世界的日本高中生。
孔雀舞,作为第一个正式出场的成年人角色,
(当然爷爷跟贝卡斯两人就算了吧,这两个人,实在不能联想出“成年”这一个关键词)
一出场就带着教训的口气对主角团人说,不需要他们那样廉价的支持和热血的口号,
并运用自己得意的香水战术,打得城之内毫无还手之力,
不过在加了友情的召唤,还有王様口胡双重BUFF之后呢,
自然,孔雀舞还有她的快乐女郎卡组,就这样遭遇了王国篇的第一次失败。
当然不甘心失败的孔雀舞呢,马上就卷土重来,
利用硬汉龙崎去攻击我们的城之内,不过又遭受了失败,还送出了真红眼黑龙这样的魂卡,
而在这之后呢,因为贝卡斯的神助攻而派出的黑暗杀手,
使得孔雀舞一度失去了挑战者的资格,面临被驱逐出王国的命运。
不过随后黑暗杀手被游戏所击破,取回自己的星星之后,孔雀舞得以继续比赛。
也是这样的伏笔,在游戏放水输给海马之后,
也同样面临着被驱逐命运的游戏呢,得到了孔雀舞的帮助,重返赛场。
也是在对抗游戏的准决赛中,孔雀舞拿出了自己的真本领,
一度逼着牌桌上的王者,在失败的边缘徘徊。
不得不说,在王国篇里面,孔雀舞真正拿出本领的时候,也就这一次,不过,就这一次,就足以惊艳全场。足以证明自己的强大。战斗城市篇中,孔雀舞使用了加强版的快乐女郎+亚马逊的卡组,
在选拔赛中,使用漂亮战术跟我们的boss马利克打的有来有回,
而且在没有开外挂的状态下,达到了平凡决斗者的巅峰,
夺取了太阳神的翼神龙,不过,因为剧情杀,倒在了太阳神的神罚之下。
而到了原创故事的巅峰多玛篇,孔雀舞再一次得到了加强,
因为上一次被马利克打出来的心理阴影,这一次她加入了反派组织,
得到了奥里哈刚的支持,弃用亚马逊,再次回归快乐女郎卡组,
但是这一次,是真的,让城之内一点都快乐不出来了,
跟城之内的决斗,一共两次,一次战平一次赢,
要知道这个时候的城犬,可是整个决斗圈里面数一数二的强者,
孔雀舞的实力,在这个时候,达到了一个恐怖的高度。
在这之后呢,孔雀舞也就没有出场了,消失在了历史的洪流里。
作为游戏王DM里面,被塑造的最为成功的一个女性决斗者,孔雀舞的实力并不是一成不变的,也不是推动剧情的NPC,她有着自己的性格,有着自己的信仰,也有着自己的决斗哲学,是一名值得尊敬的、强大的女决斗者。4. 揍敌客家族vs幻影旅团多少集?
1、揍敌客家族和幻影旅团均由日本漫画家冨樫義博所创作,两者是完全不同的故事剧情,所以无法比较多少集的问题。2、揍敌客家族是指《游戏王》,共有224集;而幻影旅团是指《猎人×猎人》,共有148集。3、需要注意的是,漫画和动画的集数可能会有所不同。
5. 你最喜欢的动漫是什么?
对于大多数动漫迷来说,心中都会有一部无法忘怀的经典动漫作品,虽然每个人的喜好都不尽相同,但是有些经典动漫也是大家公认的。
下面是,有外国媒体就评选出了“影响一代人的十大动漫神作”,看看你心中的神作上榜了没有!10.《新世纪福音战士》论故事背景之宏大,用典之复杂,贯通中西历史的漫画,除了游戏界改编的《最终幻想》系列以外,日本漫画无出福音战士之右者。虽然这部作品最终因为资金短缺陷入了“烂尾”的窘境,但丝毫不影响在我们心中留下神作的印象。
9.《银魂》银魂之所以能够成为神作,很大程度上归功于坂田银时的吐槽技能满分。有多少人一看见这个满头天然卷白毛的死鱼眼废柴大叔,立马就满血复活了。也许再过十年,随着时间沉淀的加分,银时逐渐成为真正的大叔,银魂也逐渐成为我们记忆中的漫画,它的排名会更高。
8.《全职猎人》单论泪崩程度,富坚义博简直将虐心发挥到了极致。从恨不得弃坑到跪求富坚长命百岁,这中间的不断反复:你不懂,因为你没看过《全职猎人》。话说回来,富坚的这种职业态度,还能把《幽游白书》,《全职猎人》一一捧成神作,也是没谁了。
7.《犬夜叉》犬夜叉、桔梗那源于四魂玉的悲情因缘,不断被排挤的半妖主角,轮回转世和戈薇的爱情之路...一部《犬夜叉》,催泪程度秒杀了多少漫画。
6.《龙珠》系列从搞笑漫画出道,到成为一部影响时代的励志漫画,龙珠可谓是全世界最受欢迎的IP之一了。虽然后期的龙珠系列,尤其是鸟山明退出以后东映动画自己出品的同人系列,严重影响了龙珠的伟大程度,但画风崩坏主旨不明又如何呢?还是不能阻挡全世界龙珠迷对他的偏爱。
5.《灌篮高手》那场永远也没有等到的全国总决赛,成了许多人心中永远的痛。从作者车祸到流川枫飞机失事,少年时对灌篮高手结局的各种无厘头猜测成了许多人共同的回忆。三井寿,樱木,流川枫,大猩猩...试试看,你还能背出湘北的阵容吗?
4.《火影忍者》火影忍者的精华在于开篇和结尾,而后期的嘴炮无敌与攻击力设定崩坏,让人心累,但这一切都不影响火影的神作地位。15年的时间,他们长大了,我们也老了,看着当初那个万年吊车尾一步一步成为火影,一切都够了。
3.《机动战士高达》系列除非你没有童年,否则每个少年的心中都有一个“高达”梦。在很长一段时间里,手办这个词语简直等同于高达模型。将机械的复杂与画面的美化完美融合,高达系列给80后、90后带来的影响无需解释。
2.《海贼王》在日本最不缺的就是少年热血漫画,但《海贼王》将激励少年的正能量发挥到了极致。不知道等到海贼王收官那一天,多少人会觉得,自己的青春彻底结束了?不知道有生之年还能不能看到路飞成为海贼王呢?
1.《圣斗士星矢》系列这么多年过去了,还记得当初和你一起大喊“天马流星拳”的小伙伴们,都去哪了吗?这么久了,你们见面还会争论紫龙和一辉到底谁更厉害吗?如果你曾经真心的喜欢过这部动漫,那么你可能真的有点老了。
还有其他好看的动漫吗?请留言分享给大家哦!
6. 今年英雄联盟双十一皮肤半价活动最值得入手的皮肤是哪个?
刚刚S10结束就迎来了一年一度的“剁手节”双11,在S11季前赛的到来之前,英雄联盟也和各大电商一样举行了双十一,算是回馈我们这些老玩家了吧。虽然这次活动的折扣没有幸运召唤师或者神秘商店来的大,但是它胜在是全民参与啊,并且皮肤的数量和品质都很足。那么这次活动皮肤最值得入手的是哪一款皮肤呢?
我个人认为最值得入手的是武器大师的卧虎藏龙皮肤,卧虎藏龙贾克斯这款皮肤是PAX East 2010,Prime 2010,PAX East 2011这三届展会的纪念皮肤,这款皮肤在美服的名称就叫PAX jax,至于国服为什么叫卧虎藏龙这个不得而知,根据小道消息说,之所以国服翻译叫卧虎藏龙,是因为2000年上线的《卧虎藏龙》电影在美国产生过巨大的反响,因此将这款皮肤取名卧虎藏龙,这是国服自己的说法,并没有得到印证。
说真的有些皮肤买来并不是为了证明自己有钱,而是为了证明自己在这个游戏存在过的回忆,其中贾克斯卧虎藏龙,绝对是其中的代表者。
我个人其实也曾经为了卧虎藏龙而奋斗过,以前英雄联盟一到节日就会开放抽奖活动,而我从来没落下过,可惜的是黑气有点太足了,从来没抽到过。
以前被评为最有价值的皮肤就是龙瞎和武器卧虎藏龙,这两款皮肤还是因为PDD在直播抽奖的时候,才被评为最有价值的皮肤的,那个时候PDD抽奖的口头禅就是不亏不亏。
哈哈!想起那个时候的PDD,就有点怀念寝室的小伙伴了,我们一起吃一个月的泡面,就为了抽一波奖,碰一波老马的瓷。可惜,事与愿违,抽完才想起找老马退钱。(马哥把我的青春和钱还给我!你是不是玩不起?)
有没有小伙伴也喜欢卧虎藏龙这个皮肤的?或者你有喜欢的皮肤也可以在评论说出来一起聊一聊啊!
7. 90后的你印象最深的一部动画片是什么?
童年是我们一生中最无忧无虑的阶段,那时的每一天我们都会过的无比充实。生活会像糖果一样甜美,像彩虹一样斑斓,像阳光一样温暖我们小小的心。而那些陪伴我们一起成长的动画片,也如五彩缤纷的画笔为我们勾画出一个个奇妙无比的梦。
然而,现在的动画片可以一天不停的看,别说小孩子,连我都看重复了!但为什么我总会觉得我们小时候的动画片怎么会那么好看而且那么长呢?许是小时候每天只能看一集的缘故,所以会格外珍惜。
你还记得儿时我们爱看的动画片吗?还记得那些陪伴我们一起度过童年的动画人物吗?还记得可爱的月亮姐姐和活泼的金龟子吗?我特地收集了几部我们90后儿时的动画片,看看你们能不能从这些经典的动画片中找到我们儿时的美好记忆!
《西游记》《西游记》作为四大名著,无论是以文字的形式还是电视剧的形式展现出来,亦或是动画片的形式为大家播放,都是那么的受孩子们的欢迎!《葫芦娃》七兄弟们一起共同打败妖魔鬼怪,齐心协力救爷爷,各自发挥出自己的特长,告诉我们团结的重要性,更要有一颗感恩的心。
《哆啦A梦》每次看到哆啦A梦能从自己的口袋中拿出好多稀奇古怪的东西来帮助大雄的时候,我都超级羡慕!
《黑猫警长》机智勇敢的黑猫警长,正直有爱心,用自己的智慧和细心侦破一个又一个案件,小事件中渗透着大道理。
《舒克和贝塔》舒克舒克舒克开飞机的舒克,贝塔贝塔贝塔开坦克的贝塔~
《猫和老鼠》让小朋友们都特别喜爱的恶作剧,猫锲而不舍的精神,小老鼠的足智多谋,总能在最危险的时候套脱掉。
《樱桃小丸子》小丸子的生活十分平常普通,偶尔也遇到一些小困难,但还是会坚强地去面对,也总能在不经意间发现生活的美好,保持积极乐观的精神态度。
《哪吒传奇》小哪吒的故事我们都听过,而这个动画片也生动地展现出了哪吒在苦难中磨练、成长的过程与精神。
《数码宝贝》尽管《数码宝贝》已经出了很多部了,但是最经典最让人忘怀的应该就是这第一部了吧!
《飞天小女警》美国的一部动画片,也是超好看的!讲的是三位具有神奇力量的小女警成为罪恶克星、与各大坏蛋反派战斗、拯救世界的故事
本站涵盖的内容、图片、视频等数据系网络收集,部分未能与原作者取得联系。若涉及版权问题,请联系我们删除!联系邮箱:ynstorm@foxmail.com 谢谢支持!