大娜迦(Dota2中的复仇之魂为什么能作为一号位出现在游戏中)
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2024-03-05
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1. 大娜迦,Dota2中的复仇之魂为什么能作为一号位出现在游戏中?
在过去敏捷系英雄复仇之魂一直被人们当做辅助位英雄来打,甚至一直成为五号位上的代表人物,其实细看VS的技能以及成长其实是有实力转型打后期的,特别是dota2引入天赋以后VS其实是可以有多种套路转型后期的,今天就一起来分析分析VS因何能转型改打后期。
首先,复仇之魂的力量成长有2.9,敏捷成长有3.3,这两项在敏捷系英雄中都属于较高的,这就相当于在后期VS本身自己的属性就不差,不弱的身板和相对较高的攻击让VS在后期有成为核心的资本。
再来看看VS的天赋,10级时天赋可以选择增加15%的魔抗让自己更肉,或是让恐怖波动的减甲效果加一点,在前期可以打减甲流。15级的天赋VS可以选择直接增加15点敏捷提高输出,或是继续减少恐怖波动的CD将减甲流进行到底。20级的时候可以选择增加15%复仇光环攻击力或是减去魔法箭5秒的CD。25级时可选天赋为直接增加魔法箭400点伤害,或是让魔法箭无视技能免疫。
这样一来通过天赋的选择VS可以有不同的打法。首先如果前两级天赋都选择与恐怖波动有关的技能话,15级的时候恐怖波动就可以减去敌方7点护甲,并且这个技能的CD只有4秒,不过考虑到满级的恐怖波动CD本身也只有10秒在15级时可以选择增加敏捷。这个时候的VS可以选择出黯灭加攻速装,配合魔法箭的控制利用减甲来击杀对手,通常情况下一发魔法箭再加上恐怖波动的减甲,可以击杀一名脆皮英雄。
第二种打法是到了后期着重升级魔法箭,满级的情况下魔法箭配合天赋可以有725的伤害,并且CD只有5秒,这个时候就可以用这个技能来做文章。后期VS 可以选择虚灵刀这件装备,虚无对手后配合魔法箭的超高攻击一次可以打出不俗伤害,暴力一点的还可以再加上红杖直接对对手造成成吨伤害。
第三种打法就属于比较正常的后期出装,这里要讲到VS的三技能复仇光环刻意提高VS30%的攻击力,并且周围有友军死亡后VS可以制造其幻想,幻想继承本体100%的攻击力,这样一来有VS的阵容其实是可以配备双核的。一方面VS自己增加了30%的攻击力,同时也可以在队友死后召唤其幻想继续战斗。
作为一个有控制、有减甲、有位移、自身还有光环提高输出,这样的英雄符合成为核心的标准,在后期蝴蝶、大炮、分身斧都是极其适合的装备,在了解了VS的技能后让我们赶紧行动起来,去试试后期复仇之魂的威力吧。
2. dota2消失在历史中的技能?
话不多说,直接来吹:
1.火枪一技能可以耗塔现在的火枪一技能已经改成了充能型技能,可以说三连发的散弹极大的加强了火枪的前期对线已经打架能力。而之前的火枪一技能就更加变态了,和你对线时候,不停地往防御塔范围放散弹,然后塔就莫名其妙的没了。这个技能比骨法还要赖皮,因为他的施法距离很远,降低了火枪耗塔的危险性。
2.猴子大招加魔抗+幻象存在时间长以前的猴子真的是无解的存在,主要就是因为猴子的大招可以加幻象和自身的魔抗,然后自己再出一个龙心之后,相当于猴子的双抗都非常的高,不会因为对面的几个AOE就没了。再者就是以前猴子的存在时间特别长,而现在猴子的幻象只能存在8秒钟。之前版本的猴子真的就是一个幻象能把辅助杀死的英雄,特别bug!
3.TK刷新BKB这个机制可以说是dota所有版本中最IMBA的技能了,不接受反驳。你能想象一个永远天神下凡的TK有多么恐怖吗?他就在你的脸上刷技能,只要有蓝他就可以无限的放技能。而你只能看着他那庞大的身躯,一直都不会变小,你说绝望不绝望?
4.小鱼人杀死英雄永久加属性我记得有一段很短的时间,小鱼人在杀死对面英雄之后,在这个英雄身上偷到的属性是永久加上去的。你可能还不是很理解这个机制的恐怖。我感觉他至少比沉默吸智力要厉害十倍!当小鱼A了你10下,最后把你杀了,意味着他就要从你身上吸取10点全属性然后加到自身的敏捷上。之后马上进行了更新,修改了这一机制。
5.虚空躲避一切攻击和技能现在的虚空二技能是一个主动技能,能够使英雄的技能CD变长。而虚空以前版本中的二技能是一个被动,叫做回到过去。物理攻击的闪避就不说了,你至少可以出一个金箍棒来应对。技能闪避你听说过吗?我曾经玩过一把游戏,火女连续三次大招都被我闪避了,直接就退了游戏了。说实话,这个技能闪避确实有点儿太bug了,只要你人品好,就有无限的可能!
你还觉得以前dota中有哪些技能很bug呢?不妨在下方留言,我们一起探讨。
3. dota有哪些你只能喊厉害666却永远学不来的操作?
像我这种长期混迹于各大直播平台,dota2天梯10000分的嘴巴选手,还有我操作不来的英雄吗?答案肯定是有的!
dota有100多位英雄,我从2009年开始玩儿dota,已经将近有10年了。可是至今都是个手残党,玩儿的总是那些简单粗暴的英雄,比如白牛,骷髅王,斧王等等。但是有几个英雄我至今是不敢接触,下面我们来鉴定一下:
1.地卜师地卜师是我觉得dota英雄中最难玩儿的一个,玩儿地卜师就感觉仿佛玩儿的不是dota,更像是war3。何以见得呢?出了A杖之后,你会同时操作5个地卜师,而且每一个都有同样的主动技能。WTF!你是和我在开玩笑吗?
曾经在dota1时代经常会看牛蛙大神的视频,当时他的操作被称为五狗齐飞。看视频热血沸腾的我当然要去操作一把了。可是结果却和我想象的完全不一样。根本不知道自己操作的哪个,简直就是从头死到尾,我都不好意思了全场都在和队友道歉。
2.卡尔卡尔可以说是dota最具代表性的英雄了,是技能最多的英雄,足足有10个技能。除了A杖玲珑心的卡尔,几乎可以做到10个技能无缝连接,可以说能把你打的头皮发麻的一个英雄。可以卡尔操作起来可以说是非常的麻烦,除却已经切好的技能外,每放一个能够都需要按5个键。你没有听错,就是5个键!可以想象一下整个团战如果你放10个技能,你需要按多少次键盘吗?不要问我,我数学不好。
很喜欢尝试新鲜事物的我,当然也会操作一把了。玩儿过之后才会发现卡尔是多么的难玩儿。卡尔是个非常吃装备的英雄,没有装备的卡尔根本切不出几个技能。所以从对线期开始就必须是优势,还必须把握好gank的时机,放技能的位置。简直让我生活不能自理,结果肯定大家都想到了,后来卡尔也被我放进了小黑屋,再也没有玩儿过。
我相信很多的玩家都和我一样,没有那么好的操作。对于多操来说尤为困难,以前有句话是说德鲁伊的,叫做:控人熊死,控熊人死,双控双死!第一次看到这句话的时候,我真是笑的肚子疼,这说的不就是我吗?可以就算我玩儿的再菜,我也会一直玩儿下去,因为dota是我的信仰!dota加油!
欢迎关注评论,每天更新游戏分析,没有开通问答红包的读者可以在下方留言,我可以邀请你,谢谢!4. DOTA2如果有一个英雄背包格子无限?
其实好像也没那么厉害,树枝50一个,dota中后期2.5万经济,就是500个树枝,500力量相当于10000血,算上英雄成长1.3万血量,攻击力算上自身成长600,攻击速度也不是满的,护甲500敏捷,大概80点护甲,80左右的物理减伤,我试了一下,一个六神小黑打这样的一个5000血英雄大概8秒钟,所以就算是一万血的英雄,被控住也会被秒,没有那么恐怖
像这样的小鱼你猜打这个英雄要多久[大笑][大笑][大笑]
5. dota2里如果大娜迦是一姐?
dota里的美杜莎,可谓无人不知无人不晓,一姐这个词就能够体现出她在dota中的地位!是整个dota英雄中最适合出圣剑的英雄。也正因为如此,美杜莎创造了一个又一个奇迹,人不死树不倒!只要有美杜莎在,就别想轻易赢得比赛。
那么问题来了,谁可以算作dota中的一哥呢?下面给出我自己的一些答案:
1.敌法师这是中国队最热衷的一个英雄了,俗话说敌法不出狂战斧,不如回家卖红薯。敌法师由于有很高的机动性,加之出了狂战斧,刷钱效率就不谈了,分分钟甩你一两个大件。不过往往有敌法师的一方都会处于劣势,中期需要通过带线牵制。而且敌法师同装备打后期是没有什么优势的,主要就是靠经济领先打这个落差。
2.混沌骑士混沌骑士是dota中公认的单挑王,正可谓一夫当关万夫莫开!混沌骑士有控制,有暴击,有分身,是个很完美的英雄模型了。不过这是个拼人品的英雄,所有的一三四技能都需要靠概率来打伤害。不过混沌就是混沌,开大之后拉你一下,几乎没有人可以扛得住这样的伤害。
3.龙骑士现在版本的龙骑士都是打中单,成为了一个功能性英雄。我记得在远古时期,龙骑是出输出装的,金箍棒,大炮,撒旦,一个都不能少!六神装的龙骑士真是有肉有输出,你管他吧,打不死,不管他吧,疯狂输出,是个令人头痛的英雄。
dota中并没有严格意义上的一哥,有可能是从来没有一个英雄模型可以和美杜莎来相提并论。当然了,dota是五个人的游戏,英雄再强大也必须生存在某个体系当中。功夫再高,也怕羊刀。团队合作是唯一取胜的关键!
6. compass初始英雄叫什么?
虚空假面,骷髅王大娜迦,基本上还可以7. dota中小精灵的技能都是什么?
首先你要清楚小精灵这个英雄能干嘛。 虽然是力量型英雄,你要清楚这个英雄不是前排,身板脆,抗不了技能。 小精灵的定位是gank 爆发型辅助。但是他的gank比较吃操作,他没有稳定控,但是强在突然性,链接给了高机动性和支援能力。五球缠身贴脸爆炸,cd又短。 前期的小精灵,不要觉得自己开着过载掉血快,你快大哥也打的快。就是冲tmd脸,链接贴脸燃烧自己五个球就往你身上砸。6级直接往死里换,打死血赚,打不过开大回家补给,对面不回家直接冲脸,回家了你们就推呗。 和所有的辅助一样,中期打信息,插眼排眼,拉野抓人。小精灵的抓人一般很稳健。链接带一个,地图是对面人漏线,确定没人蹲直接飞,多打少打完就跑。要是抓了人能推塔把兄弟一放自己回来。 小精灵的a杖天赋我个人觉得,搭配好阵容无敌强。我打过一局,先连沙王一万米插,下一秒接上大娜迦秘术异蛇石化五个。基本三个人打赢对面五人齐。这个天赋在现在这个基本人手a杖效果的局里有奇效。你碰个大哥虚空,他开大你牵着,那就是60秒一个大,不是飞哪里,抓哪里。 所以这个英雄,要打好就要突出一个侵略性。前期冲脸打爆发,中期进攻视野多打少杀人拿塔,后期牵着大哥开着过载你就发呆就行。 不过7.18,小精灵大招改成持续施法,没法玩了。何止伤筋动骨,简直扒皮抽筋。 个人见解,不喜勿喷。本人也不是什么大神,觉得有道理的地方,点个赞。觉得不对的,交流一下也可以。 谢谢
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1. 大娜迦,Dota2中的复仇之魂为什么能作为一号位出现在游戏中?
在过去敏捷系英雄复仇之魂一直被人们当做辅助位英雄来打,甚至一直成为五号位上的代表人物,其实细看VS的技能以及成长其实是有实力转型打后期的,特别是dota2引入天赋以后VS其实是可以有多种套路转型后期的,今天就一起来分析分析VS因何能转型改打后期。
首先,复仇之魂的力量成长有2.9,敏捷成长有3.3,这两项在敏捷系英雄中都属于较高的,这就相当于在后期VS本身自己的属性就不差,不弱的身板和相对较高的攻击让VS在后期有成为核心的资本。
再来看看VS的天赋,10级时天赋可以选择增加15%的魔抗让自己更肉,或是让恐怖波动的减甲效果加一点,在前期可以打减甲流。15级的天赋VS可以选择直接增加15点敏捷提高输出,或是继续减少恐怖波动的CD将减甲流进行到底。20级的时候可以选择增加15%复仇光环攻击力或是减去魔法箭5秒的CD。25级时可选天赋为直接增加魔法箭400点伤害,或是让魔法箭无视技能免疫。
这样一来通过天赋的选择VS可以有不同的打法。首先如果前两级天赋都选择与恐怖波动有关的技能话,15级的时候恐怖波动就可以减去敌方7点护甲,并且这个技能的CD只有4秒,不过考虑到满级的恐怖波动CD本身也只有10秒在15级时可以选择增加敏捷。这个时候的VS可以选择出黯灭加攻速装,配合魔法箭的控制利用减甲来击杀对手,通常情况下一发魔法箭再加上恐怖波动的减甲,可以击杀一名脆皮英雄。
第二种打法是到了后期着重升级魔法箭,满级的情况下魔法箭配合天赋可以有725的伤害,并且CD只有5秒,这个时候就可以用这个技能来做文章。后期VS 可以选择虚灵刀这件装备,虚无对手后配合魔法箭的超高攻击一次可以打出不俗伤害,暴力一点的还可以再加上红杖直接对对手造成成吨伤害。
第三种打法就属于比较正常的后期出装,这里要讲到VS的三技能复仇光环刻意提高VS30%的攻击力,并且周围有友军死亡后VS可以制造其幻想,幻想继承本体100%的攻击力,这样一来有VS的阵容其实是可以配备双核的。一方面VS自己增加了30%的攻击力,同时也可以在队友死后召唤其幻想继续战斗。
作为一个有控制、有减甲、有位移、自身还有光环提高输出,这样的英雄符合成为核心的标准,在后期蝴蝶、大炮、分身斧都是极其适合的装备,在了解了VS的技能后让我们赶紧行动起来,去试试后期复仇之魂的威力吧。
2. dota2消失在历史中的技能?
话不多说,直接来吹:
1.火枪一技能可以耗塔现在的火枪一技能已经改成了充能型技能,可以说三连发的散弹极大的加强了火枪的前期对线已经打架能力。而之前的火枪一技能就更加变态了,和你对线时候,不停地往防御塔范围放散弹,然后塔就莫名其妙的没了。这个技能比骨法还要赖皮,因为他的施法距离很远,降低了火枪耗塔的危险性。
2.猴子大招加魔抗+幻象存在时间长以前的猴子真的是无解的存在,主要就是因为猴子的大招可以加幻象和自身的魔抗,然后自己再出一个龙心之后,相当于猴子的双抗都非常的高,不会因为对面的几个AOE就没了。再者就是以前猴子的存在时间特别长,而现在猴子的幻象只能存在8秒钟。之前版本的猴子真的就是一个幻象能把辅助杀死的英雄,特别bug!
3.TK刷新BKB这个机制可以说是dota所有版本中最IMBA的技能了,不接受反驳。你能想象一个永远天神下凡的TK有多么恐怖吗?他就在你的脸上刷技能,只要有蓝他就可以无限的放技能。而你只能看着他那庞大的身躯,一直都不会变小,你说绝望不绝望?
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5.虚空躲避一切攻击和技能现在的虚空二技能是一个主动技能,能够使英雄的技能CD变长。而虚空以前版本中的二技能是一个被动,叫做回到过去。物理攻击的闪避就不说了,你至少可以出一个金箍棒来应对。技能闪避你听说过吗?我曾经玩过一把游戏,火女连续三次大招都被我闪避了,直接就退了游戏了。说实话,这个技能闪避确实有点儿太bug了,只要你人品好,就有无限的可能!
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dota有100多位英雄,我从2009年开始玩儿dota,已经将近有10年了。可是至今都是个手残党,玩儿的总是那些简单粗暴的英雄,比如白牛,骷髅王,斧王等等。但是有几个英雄我至今是不敢接触,下面我们来鉴定一下:
1.地卜师地卜师是我觉得dota英雄中最难玩儿的一个,玩儿地卜师就感觉仿佛玩儿的不是dota,更像是war3。何以见得呢?出了A杖之后,你会同时操作5个地卜师,而且每一个都有同样的主动技能。WTF!你是和我在开玩笑吗?
曾经在dota1时代经常会看牛蛙大神的视频,当时他的操作被称为五狗齐飞。看视频热血沸腾的我当然要去操作一把了。可是结果却和我想象的完全不一样。根本不知道自己操作的哪个,简直就是从头死到尾,我都不好意思了全场都在和队友道歉。
2.卡尔卡尔可以说是dota最具代表性的英雄了,是技能最多的英雄,足足有10个技能。除了A杖玲珑心的卡尔,几乎可以做到10个技能无缝连接,可以说能把你打的头皮发麻的一个英雄。可以卡尔操作起来可以说是非常的麻烦,除却已经切好的技能外,每放一个能够都需要按5个键。你没有听错,就是5个键!可以想象一下整个团战如果你放10个技能,你需要按多少次键盘吗?不要问我,我数学不好。
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其实好像也没那么厉害,树枝50一个,dota中后期2.5万经济,就是500个树枝,500力量相当于10000血,算上英雄成长1.3万血量,攻击力算上自身成长600,攻击速度也不是满的,护甲500敏捷,大概80点护甲,80左右的物理减伤,我试了一下,一个六神小黑打这样的一个5000血英雄大概8秒钟,所以就算是一万血的英雄,被控住也会被秒,没有那么恐怖
像这样的小鱼你猜打这个英雄要多久[大笑][大笑][大笑]
5. dota2里如果大娜迦是一姐?
dota里的美杜莎,可谓无人不知无人不晓,一姐这个词就能够体现出她在dota中的地位!是整个dota英雄中最适合出圣剑的英雄。也正因为如此,美杜莎创造了一个又一个奇迹,人不死树不倒!只要有美杜莎在,就别想轻易赢得比赛。
那么问题来了,谁可以算作dota中的一哥呢?下面给出我自己的一些答案:
1.敌法师这是中国队最热衷的一个英雄了,俗话说敌法不出狂战斧,不如回家卖红薯。敌法师由于有很高的机动性,加之出了狂战斧,刷钱效率就不谈了,分分钟甩你一两个大件。不过往往有敌法师的一方都会处于劣势,中期需要通过带线牵制。而且敌法师同装备打后期是没有什么优势的,主要就是靠经济领先打这个落差。
2.混沌骑士混沌骑士是dota中公认的单挑王,正可谓一夫当关万夫莫开!混沌骑士有控制,有暴击,有分身,是个很完美的英雄模型了。不过这是个拼人品的英雄,所有的一三四技能都需要靠概率来打伤害。不过混沌就是混沌,开大之后拉你一下,几乎没有人可以扛得住这样的伤害。
3.龙骑士现在版本的龙骑士都是打中单,成为了一个功能性英雄。我记得在远古时期,龙骑是出输出装的,金箍棒,大炮,撒旦,一个都不能少!六神装的龙骑士真是有肉有输出,你管他吧,打不死,不管他吧,疯狂输出,是个令人头痛的英雄。
dota中并没有严格意义上的一哥,有可能是从来没有一个英雄模型可以和美杜莎来相提并论。当然了,dota是五个人的游戏,英雄再强大也必须生存在某个体系当中。功夫再高,也怕羊刀。团队合作是唯一取胜的关键!
6. compass初始英雄叫什么?
虚空假面,骷髅王大娜迦,基本上还可以7. dota中小精灵的技能都是什么?
首先你要清楚小精灵这个英雄能干嘛。 虽然是力量型英雄,你要清楚这个英雄不是前排,身板脆,抗不了技能。 小精灵的定位是gank 爆发型辅助。但是他的gank比较吃操作,他没有稳定控,但是强在突然性,链接给了高机动性和支援能力。五球缠身贴脸爆炸,cd又短。 前期的小精灵,不要觉得自己开着过载掉血快,你快大哥也打的快。就是冲tmd脸,链接贴脸燃烧自己五个球就往你身上砸。6级直接往死里换,打死血赚,打不过开大回家补给,对面不回家直接冲脸,回家了你们就推呗。 和所有的辅助一样,中期打信息,插眼排眼,拉野抓人。小精灵的抓人一般很稳健。链接带一个,地图是对面人漏线,确定没人蹲直接飞,多打少打完就跑。要是抓了人能推塔把兄弟一放自己回来。 小精灵的a杖天赋我个人觉得,搭配好阵容无敌强。我打过一局,先连沙王一万米插,下一秒接上大娜迦秘术异蛇石化五个。基本三个人打赢对面五人齐。这个天赋在现在这个基本人手a杖效果的局里有奇效。你碰个大哥虚空,他开大你牵着,那就是60秒一个大,不是飞哪里,抓哪里。 所以这个英雄,要打好就要突出一个侵略性。前期冲脸打爆发,中期进攻视野多打少杀人拿塔,后期牵着大哥开着过载你就发呆就行。 不过7.18,小精灵大招改成持续施法,没法玩了。何止伤筋动骨,简直扒皮抽筋。 个人见解,不喜勿喷。本人也不是什么大神,觉得有道理的地方,点个赞。觉得不对的,交流一下也可以。 谢谢
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