怎么自己制作游戏(如果想自己做一个游戏)
资讯
2024-02-22
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1. 怎么自己制作游戏,如果想自己做一个游戏?
谢邀。自己想做一个游戏,很好!这时就可以按照自己的想法随心所欲!也可以自己去制定规则!不管怎样,自己做,自己就是老大,自己主宰!准备的东西,就看自己玩的是什么游戏,对应什么样的东西!
2. 有哪些顶级平台可以作为游戏头条内容的参考?
谢邀!
做游戏头条号,需要一大笔资金,首先要向游戏制作人购买中国区域内的版权,然后才有可能去今日头条、腾讯、百度等网络媒体上推广,否则没有办法做。
因此,这个问题连想也不敢想,梦也不敢梦!现在是钱滚在钱堆里,只有有雄厚资本的人,才有资格做大买卖,否则,象莹火虫之光,只能自己照亮自己的屁股。
“我的世界”这款游戏,广告力度之大,无以复加,不但排版出六大本书,而且又录制动听的多集故事,并且又拍成一部搞笑版分集影视!其推广力度真是大了去了!真乃“海、陆、空”全方位出击!一般财团能招架的住吗?普通老百姓真的是梦也不敢梦啊!
题主的问题,我是回答不了了,只能如此搪塞一二。再见!
3. 如果我用超轻粘土制作了王者荣耀人物或者类似炮姐?
你可以买多少个?如果几万个,别人当时会来告你违法。
如果你就买的很少,谁会来管你?
有时你考虑太多,就不能前进。
都摆摊了,还考虑那么远。
4. 如何自己开发棋牌辅助?
1、图像处理。你得学会如何在屏幕绘图。
2、网络处理。你得有网络相关的知识,因为你要处理客户端的数据同步,客户端和服务器端的连接等。
3、算法处理:如何判断胜负,单击某一张牌,怎么自动弹出相连的牌等等。知识扩展:1、编程,是让计算机为解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。2、为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机。3、使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。
4、随计算机语言的种类非常多,可分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。计算机对除机器语言以外的源程序不能直接识别、理解和执行,都必须通过某种方式转换为计算机能够直接执行的。程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序有:解释方式和编译方式两种。
5. 想请教一下怎么自己制作一个基于别人开发的游戏的mod?
这个有些肯定要有些不用,毕竟基于这个游戏开发mod你就约等于借用他们的引擎,这个也是有版权的,而且开发一个mod可能使这个mod比原作火(比如cs和半条命),这时如果那个制作者突然加入敌对公司旗下就会很麻烦。所以有的游戏公司不允许玩家借用他们的引擎以防盗版。当然,如果你真的是想做盗版游戏可以不用版权就是如果被发现你可能会被诉讼。不过V社倒是允许用户下载他们的半条命引擎来制作游戏,至于版权费我还没有听说需要缴纳。而且R星好像之前也允许玩家自制gta的mod但是现在好像不允许。总之如果要制作某个游戏的mod最好去他们官网确认,有些允许有些不允许,这个完全看你要制作mod的游戏的制作商是否允许玩家自制mod又取决于你是否用这个mod盈利。
6. 如何自己设计一个游戏?
感谢邀请!手机打字不容易,感谢点赞
如果是做2D游戏的个人开发者,推荐使用Cocos Creator,它是一个完整的游戏开发解决方案,从设计、开发、预览、调试在到发布囊括其中。
Cocos Creator 支持 Windows 和 Mac ,将配置开发环境的要求完全免除,运行之后就可以立刻开始游戏内容创作或功能开发,适合新手上手。
Cocos Creator 编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,开发使用JavaScript学习上手快,设计使用其自带的各种图形界面工具。
Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台,真正实现一次开发,全平台运行。
7. 怎么才能自己开发一款游戏?
自己开发一款游戏的难度确实是比较大的,当然前提是一款可玩性较高,规模有点大的那种,所以这边呢就存在两种选择,规模大一点的游戏和规模小点的,纯粹理解题主的倾向应该比较适合开发小一点的游戏。
小游戏有小游戏的难度,先决定做网络游戏还是单机游戏,这里牵扯到技术选型,不同的游戏类型涉及到的技术点是不一样的。
先说单机游戏吧,只要自己对游戏内容的策划玩法有一定的规划,再结合内容找到特定的美术资源素材,通过游戏引擎进行代码层面的开发,其实也就够了。
相比单机游戏,网络游戏涉及到的技术点要多一些,也就是服务器层面上的东西,自己除去学习客户端游戏引擎技术还得知道服务器开发技术,这可以说是全栈了,懂得这两方面的东西,那开发游戏而言最大的难度就是游戏本身的内容好坏了。
说实在的如果自己技术过硬,制作一款游戏应该不是难事,不过难的在游戏本身的玩法内容,就算最后制作出来了游戏产品,但别人不觉得好玩,那游戏本身也是不成功的。
这边扯的有点多,纯粹从技术领域,希望想开发自己游戏的,起码在编程领域有过一定的经验,而且在游戏引擎技术上也有自己的理解,那后续的事其实都不是事了哈。
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1. 怎么自己制作游戏,如果想自己做一个游戏?
谢邀。自己想做一个游戏,很好!这时就可以按照自己的想法随心所欲!也可以自己去制定规则!不管怎样,自己做,自己就是老大,自己主宰!准备的东西,就看自己玩的是什么游戏,对应什么样的东西!
2. 有哪些顶级平台可以作为游戏头条内容的参考?
谢邀!
做游戏头条号,需要一大笔资金,首先要向游戏制作人购买中国区域内的版权,然后才有可能去今日头条、腾讯、百度等网络媒体上推广,否则没有办法做。
因此,这个问题连想也不敢想,梦也不敢梦!现在是钱滚在钱堆里,只有有雄厚资本的人,才有资格做大买卖,否则,象莹火虫之光,只能自己照亮自己的屁股。
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题主的问题,我是回答不了了,只能如此搪塞一二。再见!
3. 如果我用超轻粘土制作了王者荣耀人物或者类似炮姐?
你可以买多少个?如果几万个,别人当时会来告你违法。
如果你就买的很少,谁会来管你?
有时你考虑太多,就不能前进。
都摆摊了,还考虑那么远。
4. 如何自己开发棋牌辅助?
1、图像处理。你得学会如何在屏幕绘图。
2、网络处理。你得有网络相关的知识,因为你要处理客户端的数据同步,客户端和服务器端的连接等。
3、算法处理:如何判断胜负,单击某一张牌,怎么自动弹出相连的牌等等。知识扩展:1、编程,是让计算机为解决某个问题,而使用某种程序设计语言编写程序代码,并最终得到结果的过程。2、为了使计算机能够理解人的意图,人类就必须要将需解决的问题的思路、方法、和手段通过计算机能够理解的形式告诉计算机。3、使得计算机能够根据人的指令一步一步去工作,完成某种特定的任务。这种人和计算机之间交流的过程就是编程。
4、随计算机语言的种类非常多,可分成机器语言,汇编语言,高级语言三大类。计算机对除机器语言以外的源程序不能直接识别、理解和执行,都必须通过某种方式转换为计算机能够直接执行的。程序设计语言编写的源程序转换到机器目标程序有:解释方式和编译方式两种。
5. 想请教一下怎么自己制作一个基于别人开发的游戏的mod?
这个有些肯定要有些不用,毕竟基于这个游戏开发mod你就约等于借用他们的引擎,这个也是有版权的,而且开发一个mod可能使这个mod比原作火(比如cs和半条命),这时如果那个制作者突然加入敌对公司旗下就会很麻烦。所以有的游戏公司不允许玩家借用他们的引擎以防盗版。当然,如果你真的是想做盗版游戏可以不用版权就是如果被发现你可能会被诉讼。不过V社倒是允许用户下载他们的半条命引擎来制作游戏,至于版权费我还没有听说需要缴纳。而且R星好像之前也允许玩家自制gta的mod但是现在好像不允许。总之如果要制作某个游戏的mod最好去他们官网确认,有些允许有些不允许,这个完全看你要制作mod的游戏的制作商是否允许玩家自制mod又取决于你是否用这个mod盈利。
6. 如何自己设计一个游戏?
感谢邀请!手机打字不容易,感谢点赞
如果是做2D游戏的个人开发者,推荐使用Cocos Creator,它是一个完整的游戏开发解决方案,从设计、开发、预览、调试在到发布囊括其中。
Cocos Creator 支持 Windows 和 Mac ,将配置开发环境的要求完全免除,运行之后就可以立刻开始游戏内容创作或功能开发,适合新手上手。
Cocos Creator 编辑器提供面向设计和开发的两种工作流,开发使用JavaScript学习上手快,设计使用其自带的各种图形界面工具。
Cocos Creator 目前支持发布游戏到 Web、iOS、Android、各类"小游戏"、PC 客户端等平台,真正实现一次开发,全平台运行。
7. 怎么才能自己开发一款游戏?
自己开发一款游戏的难度确实是比较大的,当然前提是一款可玩性较高,规模有点大的那种,所以这边呢就存在两种选择,规模大一点的游戏和规模小点的,纯粹理解题主的倾向应该比较适合开发小一点的游戏。
小游戏有小游戏的难度,先决定做网络游戏还是单机游戏,这里牵扯到技术选型,不同的游戏类型涉及到的技术点是不一样的。
先说单机游戏吧,只要自己对游戏内容的策划玩法有一定的规划,再结合内容找到特定的美术资源素材,通过游戏引擎进行代码层面的开发,其实也就够了。
相比单机游戏,网络游戏涉及到的技术点要多一些,也就是服务器层面上的东西,自己除去学习客户端游戏引擎技术还得知道服务器开发技术,这可以说是全栈了,懂得这两方面的东西,那开发游戏而言最大的难度就是游戏本身的内容好坏了。
说实在的如果自己技术过硬,制作一款游戏应该不是难事,不过难的在游戏本身的玩法内容,就算最后制作出来了游戏产品,但别人不觉得好玩,那游戏本身也是不成功的。
这边扯的有点多,纯粹从技术领域,希望想开发自己游戏的,起码在编程领域有过一定的经验,而且在游戏引擎技术上也有自己的理解,那后续的事其实都不是事了哈。
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