天音寺加点(梦幻新诛仙天音带什么法宝)
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2024-04-21
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1. 天音寺加点,梦幻新诛仙天音带什么法宝?
看自己喜好带法宝,以下的法宝比较通用。1.主动法宝:血玉骨、乾坤轮(提供气血恢复,恢复自身怒气)、黑血精珠、阴阳镜、玉净瓶。
2.被动法宝:六合镜(能降低伤害)、青灵镜、鹤云幡、玲珑石(能加强治疗)3.宝石:武器与上衣[翡翠]、发冠[孔雀石]、饰品[猫眼石]、下装[玛瑙]、鞋子[玛瑙]。(由于加点中可以选择耐力来提升自身的物防,所以在宝石选择上还是需要适当的选择法防宝石提升自己薄弱点)
2. 梦幻西游力天宫经脉怎么选?
力天宫获得新技能,单体爆发与面伤能力得到增强,尤其是单体输出,满满的压制感,奇经八脉加点顺序如下。
①、血月3,意动3,余韵3;
②、上天音3,护盾4,轰鸣3;
③、神念3,法令3,雷劫3,淡定;
④、电芒 3,尘封 4,护阵4,回灵4;
⑤、是神律3,雷波1,驭意3;
⑥、光染3,风雷韵动3,逐电4,无忌5 ;
⑦、雷霆八方2, 就按照这个顺序加就OK 。
3. 梦幻诛仙手游法宝宝有什么主技能?
法系核心技能书、辅助法术书、打书的话就用垫书的方法。必须存在的技能书是法术连击、法术伤害、法术穿透、怒火、重生、大法术。需要添加的技能书是审判、强壮,最后是迅捷、气势。如果有多余的技能格子那么可以根据格子数量来选择上面的技能书。
法术群攻宝宝淘:
法宝宝需要的技能有震慑,法术连击,法伤,法穿,群法,怒火。6个技能。加点看个人需要。要是光练级的话建议全灵,要是pk的话可以考虑8灵2体或者8灵2敏。
特技物理宝宝手:
特技,重击,致命,金刚,吸血,气势,技巧,偷袭,蛮力,9个技能。加点的话建议8力2体。
隐身物理宝宝游:
连击,追击,隐身,重击,致命,金刚,审判,气势,技巧,偷袭,金晴。技能格子没有这么多的话,可以优先放弃偷袭。加点的话建议全力。 血耐宝宝:
隐身,坚韧,固法,强壮,抗拒,铁壁,招架。加点8体2耐,或者全耐。
血敏宝宝:
隐身,迅捷,飞行。其他技能参考耐宝宝自己选择。加点全敏,这样的敏宝宝可以保证比人物优先出手,这样就可以和队伍中的圣巫、天音更好地完成配合。
4. 梦幻诛仙手游天音子女怎么样?
前期培养婴儿期与童年期
婴儿期非常简单,每天上线的第一件事就是给孩子洗澡喂奶逗乐等,3条数值满了之后,不管疲劳度有没有满,都让Ta睡觉,8个小时睡过后,继续重复操作,知道积分满。
童年期是一个学习的过程,首先是抓周,在童年期抓周是不限制次数重复抓周的,但是每次抓周消耗2万金币,抓周数值是在1-5之间,有5种不同的加点模式,建议最好是加在德上,德是加气血资质的,无论是进什么门派都可以。当然,如果5点是在攻击上,而又与将与自身所入门派相符的话,也是可以的,必须5比较难出。上课总共可以上35次,所耗时长有长有短,建议每天搭配学习,否则如果一天学的全是攻击,5堂课要花费15小时,一天学完有点难度。也有小伙伴认为前期可以随便学,后期可以补足,但是目前灵窍丹的出处还不稳定,还是建议按照需求来学。在进入少年期后,门派也可以转换,花费30万金币就可以更换门派。
门派推荐少年期
如果想要花最少的投入培养出想要的孩子,一开始就不能出错。门派一开始就要考虑好,目前普遍大多玩家比较认可的孩子门派是天音和青云,天音的技能是醍醐灌顶和往生咒,青云的技能是神剑御雷真诀和天灵剑诀,两种门派的孩子加点都是全加气血。
天音孩子加点全部气血很明确,因为Ta是用来拉人、恢复血量的,在帮战、七脉武会等场合,可以减少用药量,降低成本;那青云孩子为什么也加气血呢?因为青云孩子并不是为了输出,而是上状态用的。众所周知神剑御雷真诀是《梦幻诛仙》手游唯一能打5个的技能(前期只能打3个),加上法术连击,一个回合打10个,而天灵剑诀用于守尸也是非常棒的,在队伍中没有青云和守尸宠物的时候,用来弥补守尸缺陷。
虽然孩子有2个技能,但是必须预设好使用哪个,在战斗中是不能更改孩子的技能的,建议天音孩子预设技能为往生咒,一个是因为前期技能还没升级的情况下醍醐灌顶增加的血量有限,二是因为孩子只能以二手的顺序出现(即不能默认为进入战斗后孩子就加入战斗),此时加少量的血远不如将躺下的队友拉起来输出一波来的给力。青云孩子的技能预设视队伍配置而定,有守尸的情况下,用神剑御雷真诀上状态比较合适。
孩子的装备是赠送的,有武器、衣服和鞋子3件,没件有3个属性对应不同的门派,但是只有一个属性有效,可通过转灵玉随机转换属性。
5. 诛仙青云群攻流技能及天书加点?
新手:必加点8点 重击2 警觉6
说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。
1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点
寒冰必加1 过渡既能
逍遥游 必加4 过渡既能
五气朝元必加 8(加满)
说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。
玄妙镜必加6(加满)
说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。
养生主必加3(加满)
说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。
上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。
这样1重加了24点。
2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)
玄冰刺 必加1 过渡技能
御空术 必加2 过渡既能
少阳剑气必加9 (加满)
说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。
真元护体必加3
说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。
南华真经必加6(加满) 提高真气上限
冰心诀必加1
说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。
上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:
玄冰刺3 练气还神1或8
说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。
真元护体7(加满)
说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。
冰心诀6(加满)
说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。
大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。
2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。
那么这样2重+了22点。
3重:3重的加点最没争议,加24点
五雷轰顶1 过渡既能
皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满
剑心通明6(加满) +攻击的被动技能
天仙护体5(加满) 群怪必备技能
齐物论7(加满) +防的被动技能
怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用
这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。
4重:必加44点
霜天雪舞 3 过渡既能
大道无形 3 (加满)
说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。
天诛剑气 9
说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。
七劫斩龙诀9
说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。
极度深寒7(加满)
说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满
天玄冰6(加满)
说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。
真元华闪7(加满)
说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。
这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。
5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。
这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点
剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。
对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:
警觉1(原来6,+1=7)
玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)
真元护体4(原来3,3+4=7)
冰心诀5(原来1,1+5=6)
上述4个技能说明都在前面
天地不仁1(原来0,0+1=1)
说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。
天机印6(原来0,0+6=6)
说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。
我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能。
技能加点就是这样,下面说天书的加点:
相对技能加点,天书点加起来容易得多,因为前面几个最重要的技能都必须要点满天书,而天书里还有一个绝圣弃智(自爆,群秒必备)是必须要点的,所以,天书加点的选择性小很多,方法这样:
修元里,除了冰域天机全点满。御剑里,按顺序一直点到天眷有道。这样还剩3点,如果喜欢用门派法宝的都点进驱物法诀,个人点的是天诛真诀2气御六合1。
这是我复制的 还不错 就是有点乱
6. 想不想修真天音林遗址通关属性?
修真天音林遗址通关属性需要玩家在游戏中进行合理的加点和装备。以下是一些建议:
力量:提高角色的攻击力,对于一些高难度的关卡和任务,力量是一个非常重要的属性。
敏捷:提高角色的移动速度和闪避能力,这可以让你在游戏中更加灵活,避开敌人的攻击。
智力:提高角色技能的分配,使你的角色能够更快地升级并释放更好的技能。
生命:提高角色的生命值,减少死亡次数,让你有更多的时间去探索世界并战斗。
法术:提高角色的魔法点分配
装备:选择适当的装备来提高角色的属性和技能效果。例如,你可以选择提升攻击力的武器,增加移动速度的鞋子或手套等。请注意,每个人物的属性加点和装备选择可能会有所不同,应根据自己的游戏风格和需求进行合理的调整。另外,在游戏中积累经验值和升级也是提高角色属性的重要途径。
7. 诛仙哪个门派最好?
青云:输出高,血少,防地,PK弱,攻城强,升级快,衣服好看,用剑,法绚丽,加点很重要,加的好了,鬼王PK就打不过青云了 合欢:PK强,输出超高,升级慢,群怪弱,衣服较好看,用环,法美丽,一般适合女人用 鬼王:衣服超难看,用刃,PK强,弱于合欢,升级仅次于青云,法超烂,法宝最好看,完美偏向鬼王 鬼道:一个字,强,法超好看,尤其有个魔魂状态,法术和其他门派一点不一样,绝对出乎你的想象,但升级慢,PK弱于鬼王 天音:一个字,烂,PK最弱,升级最慢,法垃圾,衣服超难看,但是,群攻,帮战少不了天音,加血、复活、加属性,全靠天音 以上只是个人观点
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1. 天音寺加点,梦幻新诛仙天音带什么法宝?
看自己喜好带法宝,以下的法宝比较通用。1.主动法宝:血玉骨、乾坤轮(提供气血恢复,恢复自身怒气)、黑血精珠、阴阳镜、玉净瓶。
2.被动法宝:六合镜(能降低伤害)、青灵镜、鹤云幡、玲珑石(能加强治疗)3.宝石:武器与上衣[翡翠]、发冠[孔雀石]、饰品[猫眼石]、下装[玛瑙]、鞋子[玛瑙]。(由于加点中可以选择耐力来提升自身的物防,所以在宝石选择上还是需要适当的选择法防宝石提升自己薄弱点)
2. 梦幻西游力天宫经脉怎么选?
力天宫获得新技能,单体爆发与面伤能力得到增强,尤其是单体输出,满满的压制感,奇经八脉加点顺序如下。
①、血月3,意动3,余韵3;
②、上天音3,护盾4,轰鸣3;
③、神念3,法令3,雷劫3,淡定;
④、电芒 3,尘封 4,护阵4,回灵4;
⑤、是神律3,雷波1,驭意3;
⑥、光染3,风雷韵动3,逐电4,无忌5 ;
⑦、雷霆八方2, 就按照这个顺序加就OK 。
3. 梦幻诛仙手游法宝宝有什么主技能?
法系核心技能书、辅助法术书、打书的话就用垫书的方法。必须存在的技能书是法术连击、法术伤害、法术穿透、怒火、重生、大法术。需要添加的技能书是审判、强壮,最后是迅捷、气势。如果有多余的技能格子那么可以根据格子数量来选择上面的技能书。
法术群攻宝宝淘:
法宝宝需要的技能有震慑,法术连击,法伤,法穿,群法,怒火。6个技能。加点看个人需要。要是光练级的话建议全灵,要是pk的话可以考虑8灵2体或者8灵2敏。
特技物理宝宝手:
特技,重击,致命,金刚,吸血,气势,技巧,偷袭,蛮力,9个技能。加点的话建议8力2体。
隐身物理宝宝游:
连击,追击,隐身,重击,致命,金刚,审判,气势,技巧,偷袭,金晴。技能格子没有这么多的话,可以优先放弃偷袭。加点的话建议全力。 血耐宝宝:
隐身,坚韧,固法,强壮,抗拒,铁壁,招架。加点8体2耐,或者全耐。
血敏宝宝:
隐身,迅捷,飞行。其他技能参考耐宝宝自己选择。加点全敏,这样的敏宝宝可以保证比人物优先出手,这样就可以和队伍中的圣巫、天音更好地完成配合。
4. 梦幻诛仙手游天音子女怎么样?
前期培养婴儿期与童年期
婴儿期非常简单,每天上线的第一件事就是给孩子洗澡喂奶逗乐等,3条数值满了之后,不管疲劳度有没有满,都让Ta睡觉,8个小时睡过后,继续重复操作,知道积分满。
童年期是一个学习的过程,首先是抓周,在童年期抓周是不限制次数重复抓周的,但是每次抓周消耗2万金币,抓周数值是在1-5之间,有5种不同的加点模式,建议最好是加在德上,德是加气血资质的,无论是进什么门派都可以。当然,如果5点是在攻击上,而又与将与自身所入门派相符的话,也是可以的,必须5比较难出。上课总共可以上35次,所耗时长有长有短,建议每天搭配学习,否则如果一天学的全是攻击,5堂课要花费15小时,一天学完有点难度。也有小伙伴认为前期可以随便学,后期可以补足,但是目前灵窍丹的出处还不稳定,还是建议按照需求来学。在进入少年期后,门派也可以转换,花费30万金币就可以更换门派。
门派推荐少年期
如果想要花最少的投入培养出想要的孩子,一开始就不能出错。门派一开始就要考虑好,目前普遍大多玩家比较认可的孩子门派是天音和青云,天音的技能是醍醐灌顶和往生咒,青云的技能是神剑御雷真诀和天灵剑诀,两种门派的孩子加点都是全加气血。
天音孩子加点全部气血很明确,因为Ta是用来拉人、恢复血量的,在帮战、七脉武会等场合,可以减少用药量,降低成本;那青云孩子为什么也加气血呢?因为青云孩子并不是为了输出,而是上状态用的。众所周知神剑御雷真诀是《梦幻诛仙》手游唯一能打5个的技能(前期只能打3个),加上法术连击,一个回合打10个,而天灵剑诀用于守尸也是非常棒的,在队伍中没有青云和守尸宠物的时候,用来弥补守尸缺陷。
虽然孩子有2个技能,但是必须预设好使用哪个,在战斗中是不能更改孩子的技能的,建议天音孩子预设技能为往生咒,一个是因为前期技能还没升级的情况下醍醐灌顶增加的血量有限,二是因为孩子只能以二手的顺序出现(即不能默认为进入战斗后孩子就加入战斗),此时加少量的血远不如将躺下的队友拉起来输出一波来的给力。青云孩子的技能预设视队伍配置而定,有守尸的情况下,用神剑御雷真诀上状态比较合适。
孩子的装备是赠送的,有武器、衣服和鞋子3件,没件有3个属性对应不同的门派,但是只有一个属性有效,可通过转灵玉随机转换属性。
5. 诛仙青云群攻流技能及天书加点?
新手:必加点8点 重击2 警觉6
说明:一般的加点都是+9,不过个人在这里省了1点是因为6级和7级只是全抗差2,到后来抗都100~200+了,2点差不了多少,而且后面有选加点,可以再补到这个地方。
1重:必加点22点(应该加到24点,所以有2点必需选到这重)实际加24点
寒冰必加1 过渡既能
逍遥游 必加4 过渡既能
五气朝元必加 8(加满)
说明:青云后期的自爆是直接跟真气挂钩,鬼,合欢,天音也需要充真气上限,所以真气量非常重要。所以必点满,没什么好说的。
玄妙镜必加6(加满)
说明:晕抗很重要 或者说这重的点加别的都不如加这个。
养生主必加3(加满)
说明:本来这个技能没什么实际用途,但是天书里有一个技能是在所有门派技能投入的点数转化为40的气血上限,而且这重没什么别的好加了,所以加这里。
上面是必加的22点,还有2点也必须加到这重,我的加法是逍遥游加到5,寒冰加到2。原因是下了坐骑用逍遥游之后跑步速度是比骑马快的,而剩下那点寒冰是没地方放了只好放到那里。有人会说寒冰不点高么?我的意见是减速效果真的没什么用,那个效果也许在决斗里有点用处,打怪和野战的时候,基本减速可以忽略。
这样1重加了24点。
2重:必加22点(依然应该加到24点,但这里可以有很多加法,详解见后)
玄冰刺 必加1 过渡技能
御空术 必加2 过渡既能
少阳剑气必加9 (加满)
说明:这里是最有争议的加点,很多人认为少阳不需要点满。而我认为,少阳是青云前期最招牌的技能,在前期攻击强大,在后期主要用来定怪。因为天书里少阳的天书是要用来过渡所以必须点满的,那么不考虑任何加成,9级的少阳在天书点满的情况下,定身能力210点,时间是9.9秒。这样的话在杀小怪的时候(大BOSS全部定身、眩晕免疫)可以无限定怪(比如很多人在一起杀凶的时候用来省药),单P小怪的时候先一个少阳定住,基本在9秒内的平砍,小怪就趴了,这样杀一个怪才用掉500蓝。当然这个技能最重要的用处是用在PK里,合欢对这个技能免疫,不考虑。决斗的时候到了150级也不用这个技能了直接自爆,但是在帮战和野战多人PK的时候,追杀对方的主力用少阳定上,然后一群人过去殴之,是非常实用的战术,所以在这里少阳点9。
真元护体必加3
说明:这里+3是用来做过渡既能的,也可以+7(我就是+7的),那样就是实用技能了。后面详述。
南华真经必加6(加满) 提高真气上限
冰心诀必加1
说明:这里必加1点是用来配合天书以后清除天仙护体的冷却时间。也有点满的加法。
上面是必加点数22点,但是这重加法多样一般都是在这重投入24点以上的。下面提供几种可以选择点上去的技能:
玄冰刺3 练气还神1或8
说明:因为天书里有一个技能是返朴归真,就是用了练气还神以后6秒内提高6%的伤害,这样在后期用自爆会提高很多伤害。练气+1的是只用这个效果,练气+8的是在练级的时候配合了天书(因为练气的天书是为出自爆必需点的)后,可以回好多蓝,省好多药(但是+8需要牺牲后面的点数)。
真元护体7(加满)
说明:这个一向是真气盾,很受大家喜爱,但是后期有效果,配合了冰心清冷却可以保护自己很长时间,但是左右有限,前期也有用它练级的,所以这里有一种加满的加法。
冰心诀6(加满)
说明:这里+6 是很多很多人的强力推荐,但是本人并不推荐。原因是这样:冰心+6了以后,配合了天书,如果再戴上冰心阙玉的护符,可以+24%的防御,但是24%的防御并不足以让怪不破你防,所以需要一个105医生+的大防才可以扛住怪。即使这样在群怪的时候也只能连续4车就要休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了只用冰心,第四车用天仙)。而如果冰心只点1的话也可以在群怪的时候连续3车再休息(第一车用天仙,完了马上用冰心,第二车用天仙,第三车冰心冷却了用冰心完了马上用天仙)。算来算去群怪效率差不了很多。当然不排除有人喜欢稍微快一点,所以有这个加法。
大概就是上面几个技能可以投入点数,这里还有一个问题是关于破魔。那个技能有人说配合天书可以瞬间100%烧空蓝,但是首先是游戏里的BOSS以及小怪是免疫烧蓝的,在决斗中玩一玩还有点用,野战的时候都喝大蓝,烧空了马上补回来就可以了,基本没用。最重要的是天书里没有什么剩余点数可以加到破魔的天书里的。
2重加点论述到此,因为后面3个选择加点是几乎必须要选择的,所以这一重我们只按必加的22点算,其他的点数要和后面省下来的点数放一起综合考虑,根据个人喜好选择。
那么这样2重+了22点。
3重:3重的加点最没争议,加24点
五雷轰顶1 过渡既能
皇帝内经3(加满) 被动+抗性必需点满
剑心通明6(加满) +攻击的被动技能
天仙护体5(加满) 群怪必备技能
齐物论7(加满) +防的被动技能
怒剑狂花2 没什么好加的了,这个技能比群定有用
这样一共24点,唯一的问题是为什么不加雷霆震怒,原因是施放时间很长,冷却时间也很长,而且没有伤害,群定也没什么大用,到最后神剑御雷真诀可以既定又打,所以这里不加。
4重:必加44点
霜天雪舞 3 过渡既能
大道无形 3 (加满)
说明:这个技能是青云防秒的必备技能,配合了天书和护符的终极效果是95%的几率减免伤害90%(用天眷有道护符)或者80%的几率减免伤害100%(用先天罡气护符),这样基本是无敌状态。所以必满。
天诛剑气 9
说明:这个技能是青云单攻技能里除了真元华闪最牛的技能,点了天书以后150的青云用这个技能可以破万的伤害,而且这个技能是持续稳定输出(8秒冷却),不像华闪专门PK秒人的。所以必满。
七劫斩龙诀9
说明:这个技能有争议,因为它的攻击输出并没有天诛剑气高(2次的附加攻击总和大于天诛,但是天诛附加真气上限9%的伤害,到了150真气3W+,那么9%的伤害就是将近3000!而且这个技能是2次攻击,等于要破对方的2次防御,所以2下加起来的伤害从来就没有比天诛高过),但是它也是青云唯一的2个高输出稳定单攻技能,考虑到连续攻击,以及这个技能在小说里的地位,把它点满吧。
极度深寒7(加满)
说明:这个技能在PK的时候不明显,但是在打BOSS的时候很有用,50人同时砍BOSS,你减了BOSS400的防,这样50个人砍1刀每人多400伤害就是20000的伤害,16秒可以砍25刀左右,就等于放一个这个技能BOSS我们多打了几十W血,输出攻击大幅提高阿!所以点满
天玄冰6(加满)
说明:这个冰箱技能是用来临时保命的,在PK的时候可以让对方打不动你,然后回血,应对偷袭。打BOSS的时候+不过来血了用一个这个可以暂时缓解危机。总的来说非常有用,所以加满。
真元华闪7(加满)
说明:青云的单秒的招牌技能!加满没什么好说的。
这样4重的点就加好了,需要说明的是,天地不仁和天机印是可以不加的,但是是非常有用的技能,等全部加点说完了以后我们再回来分配这里的点数。
5重:必加14点(第一个群技能可以只点3)但是通常都是点满17点(毕竟是终极技能嘛!)所以后面我们按这重17点算。
这样我们已经用过的必加点数是:8+24+22+24+44+17=139点
剩余点数是11点,这里面至少2点要加在2重上面。
对于这11点,我们可以选择的比较好的技能还有这些:
警觉1(原来6,+1=7)
玄冰刺2 (原来1,1+2=3)练气还神1或者8(原来0,0+1=1或者0+8=8)
真元护体4(原来3,3+4=7)
冰心诀5(原来1,1+5=6)
上述4个技能说明都在前面
天地不仁1(原来0,0+1=1)
说明:虽然5重的群攻都比这个好,但是在120级~135级的时候只能自己练了(别指望有人带),而这个技能在群攻中很实用,所以推荐+1。
天机印6(原来0,0+6=6)
说明:青云唯一的阵法,据说在群P中十分实用。这里推荐点,但是6点可以不都点满,推荐至少点1。
我们还有上面这些技能可以投入点数,还有11点,就看个人喜好了,我的加法是真元护体4 天地不仁1 玄冰刺2 练气还神1 天机印3。当然各位,也可以根据个人喜好选择别的技能。
技能加点就是这样,下面说天书的加点:
相对技能加点,天书点加起来容易得多,因为前面几个最重要的技能都必须要点满天书,而天书里还有一个绝圣弃智(自爆,群秒必备)是必须要点的,所以,天书加点的选择性小很多,方法这样:
修元里,除了冰域天机全点满。御剑里,按顺序一直点到天眷有道。这样还剩3点,如果喜欢用门派法宝的都点进驱物法诀,个人点的是天诛真诀2气御六合1。
这是我复制的 还不错 就是有点乱
6. 想不想修真天音林遗址通关属性?
修真天音林遗址通关属性需要玩家在游戏中进行合理的加点和装备。以下是一些建议:
力量:提高角色的攻击力,对于一些高难度的关卡和任务,力量是一个非常重要的属性。
敏捷:提高角色的移动速度和闪避能力,这可以让你在游戏中更加灵活,避开敌人的攻击。
智力:提高角色技能的分配,使你的角色能够更快地升级并释放更好的技能。
生命:提高角色的生命值,减少死亡次数,让你有更多的时间去探索世界并战斗。
法术:提高角色的魔法点分配
装备:选择适当的装备来提高角色的属性和技能效果。例如,你可以选择提升攻击力的武器,增加移动速度的鞋子或手套等。请注意,每个人物的属性加点和装备选择可能会有所不同,应根据自己的游戏风格和需求进行合理的调整。另外,在游戏中积累经验值和升级也是提高角色属性的重要途径。
7. 诛仙哪个门派最好?
青云:输出高,血少,防地,PK弱,攻城强,升级快,衣服好看,用剑,法绚丽,加点很重要,加的好了,鬼王PK就打不过青云了 合欢:PK强,输出超高,升级慢,群怪弱,衣服较好看,用环,法美丽,一般适合女人用 鬼王:衣服超难看,用刃,PK强,弱于合欢,升级仅次于青云,法超烂,法宝最好看,完美偏向鬼王 鬼道:一个字,强,法超好看,尤其有个魔魂状态,法术和其他门派一点不一样,绝对出乎你的想象,但升级慢,PK弱于鬼王 天音:一个字,烂,PK最弱,升级最慢,法垃圾,衣服超难看,但是,群攻,帮战少不了天音,加血、复活、加属性,全靠天音 以上只是个人观点
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