网页游戏三国(你认为有哪些游戏是属于80后的回忆)
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2024-02-20
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1. 网页游戏三国,你认为有哪些游戏是属于80后的回忆?
八零后的眼中的经典~在当时游戏并不多的环境下,大部分在八零后眼里都是经典游戏,下面就列举几个比较有代表性的经典老游戏。
红色警戒 96年上线的游戏,到01年《尤里的复仇》这算是巅峰时刻,现在大部分70,80后对红警的尤里的复仇都记忆深刻吧,小陌以前一直是打电脑,都打不过~
帝国时代 跟红警差不多,以前黑网吧很多玩家。背景现在还记得是罗马时期的。当时很多人说比红警好玩,但小陌以前还是认为红警的科技感比较好玩~
CS反恐精英 这游戏感觉就是开创性的游戏,因为简单直接,在黑网吧时代风靡一时。很多没接触过电脑游戏的都特地去网吧约人对战,后来大学时期都有好几个同学电脑上装有CS1.5,有空就拿出来打人机~
魔兽争霸 这游戏不用多说,大部分人即使没玩过,都听过。游戏画面精致,故事剧情丰富,魔兽争霸3是经典中的经典,十几年到现在虽然只更新过一次,依旧完美。
星际争霸 暴雪继魔兽争霸出的星际争霸,故事结合神话科幻,人、虫、神之间的斗争。科幻感满满,小陌玩的少,但读书时期一直在关注星际争霸的比赛。
热血传奇 传奇应该算是网瘾的代名词,这游戏不同以上的任何游戏,必须耗费大量的时间在游戏里打怪练级。就是这些枯燥无味的练级过程,在现在的老玩家脑中回忆起来,却是无比精彩,传奇里的每个点滴都是满满的情怀,无法替代的游戏,网游界最具代表的作品。
魔兽世界 在魔兽争霸的开拓下,魔兽世界上线就引来了无数玩家,这不是个游戏,而是一个世界,里面有无数让人惊奇的元素。能在游戏里对角色都充满或爱或恨的情感,也许现在有些人已经没在魔兽里继续,但每次的魔兽剧情更新都会牵动他们对曾经热爱过的角色的关心。
暗黑破坏神 暗黑破坏神游戏制作真的很精细,里面的魔法很炫丽。到现在还有一大批人在追随着暗黑,故事玩法操作界面都是一流的,这游戏的忠实玩家也很难会过主的,就冲这应该知道暗黑破坏神的吸引力了。
仙剑奇侠传“旷世奇作”!武侠风的游戏,这游戏可以说是引领了一大波武侠修仙游戏。第一款95年就发行了~国风满满的游戏,改编的电视剧也是火的不行,没玩游戏,也基本会看过电视。
感谢关注,以上只为个人结合当时环境列举的游戏,如有遗漏,欢迎留言补充,谢谢点赞~2. 请问日本老做些三国题材的游戏?
首先历史没有版权之说,只是通过历史改编的形式出的。
相反像是我们的网页游戏宣传反倒是已经侵犯了这些游戏的版权,人物形象几乎全抄袭。
3. 孩子给老人带养成了爱玩手机的毛病怎么办?
谢谢邀请
一个是隔代疼爱和宠溺。很多老人特别在意孩子是不是高兴,一旦孩子嘟起嘴或哭闹示威,老人就会乖乖的交出手机,由着孩子的性子去玩。
我有同事说,有一次她提前到家,发现孩子正拿着奶奶的手机在玩游戏,问孩子玩了多久了。孩子不说话,奶奶连声说:“我刚给他,才开始玩儿!”朋友一摸,手机都发烫了。很明显,这是奶奶在帮孩子打掩护……
还有一种情况是孩子根本不听爷爷奶奶的话,爷爷奶奶想管都管不住。
我女儿有一阵子这种表现就特别明显。那段时间,我们说话她是听的,但爷爷奶奶让她做什么,她就有明显的抵抗情绪,总能找到一个理由给搪塞回去。奶奶让她早餐吃鸡蛋,她不想吃,就说自己已经吃饱了;爷爷不想让他玩手机,把手机收起来,她就大声说自己要做网上作业,必须要用手机,趁着这个机会再打一盘游戏。
孩子出生在这个科技发达的时代,不可能完全不玩手机,这个也不现实。家长能做的是调节他们玩的时间,还有玩手机到底玩什么样的游戏。不要妖魔化电子产品,不要用负面的眼光来看待它们。榜样的力量是无穷的,你是怎样的家长,最后都会影响到自己的孩子。
做父母的千万别当甩手大掌柜。对孩子的成长而言,没有人能够替代父母的角色。
儿童心理专 家缪卓锦说过这么一段du话:这是目前儿童教育中zhi很普遍的问题,原因是模仿大人行为 ,很多父母回到家坐下就低头玩手机。另外,时代的进步,很多游戏都是装在手机上,我主张不能绝对禁止孩子玩手机,因为大人自己都做不到,手机已经是必不可少的社交工具了,但要正确地示范给孩子看如何对待手机。
家长的引导,家长是孩子的第一任也是最重要的导师,家长得自己先做到少玩手机,别在孩子面前做低头族,不要每次和孩子们相处都是埋头玩手机
一般无聊会玩手机、或是玩小游戏,一方面先慢慢控制他玩手机的时间和次数,尽量避免手机出现在他的视野范围内,同时引导他关注其他的事物吸引他的注意力,并培养他的兴趣
从我自己教育孩子的实际经验来看,在孩子身上该花的时间真是一点都不能少花,而且这时间越早花,对孩子的成长越有帮助。
孩子就像是一棵树,你越早在他身上花时间花心血,他就能越早吸收阳光和雨露,从小树苗时期就扎根更稳,站得更直。否则等树都长粗了,你才发现它歪了,再去纠正,花的功夫肯定是双倍甚至是多倍的。
一个家庭中,父母应该尽量去平衡两个人的时间分配,至少得有一个人,在孩子的学习和成长当中多花心思。得知道孩子成长到了什么阶段,在学习中又遇到了什么难题,及时和有效的给予引导和陪伴。
家长的榜样作用非常重要这一点对小一点的孩子来说最为重要。有些家长自己连自己都管不住,一回家就抱着手机不放,要求孩子做到的事情,自己从来就没有做到过。如果这样的话,你就不要想着孩子能不玩手机。
如果家长业余时间主要用来做一些有意义的事情,比如看书学习、健身运动、做公益等,孩子自然就会受到好的影响,对手机的依恋自然就会减轻。
父母得学会树立自己的威信。工作越忙的父母,这一点越重要。
答应孩子的事儿,说到就要做到;立的规矩,如果孩子没做到,该罚的就得罚。比如说好一天玩手机只能半个小时,只要超过,一发现,就得按照之前立好的规矩来办,该罚就得罚。这样,有一两次,孩子就会长心眼,长记性,家长的威信也就树立起来了。
像王女士这样,孩子都到了语文数学双科不及格的程度,才感慨手机对孩子的影响,实在是有点太晚了。冰冻三尺非一日之寒,孩子爱玩手机游戏也绝不是从昨天才开始的。
尽早发现,尽早解决,尽早想办法。这是在孩子玩手机这个问题上必须要坚持的原则。越拖越麻烦,越拖孩子越容易玩手机上瘾。
要想解决孩子爱玩手机的问题,必须要和孩子建立起良好的亲子关系,这也是解决孩子身上所有问题的基础,没有良好的亲子关系,一切问题都很难解决。
因此,如果你的孩子有手机成瘾的情况,你最先需要反思的就是你和孩子的关系如何。
亲子关系好坏的最简单的检验标准就是,你和孩子的沟通是否顺畅,孩子是不是愿意主动把他的心里话告诉给你,孩子是不是对你有足够的信任。
只有亲子关系良好,你才能知道孩子的心里是怎么想的,他的困扰在哪儿,你说的话他才能听进去。没有这个基础,你说的任何话孩子都不可能听进去,解决问题更无从谈起。
因此,要解决孩子爱玩手机的问题,第一步也是最重要的一步,就是你必须先和孩子把关系相处好。
不能让孩子不接触手机
有些家长视手机如洪水猛兽,采取强制手段,坚决禁止孩子接触手机。这种办法是很不可取的。
前面也说过,手机本身没有好处,关键看你怎么利用,手机的大部分功能都是好的,利用好了就是一个很好的学习工具,也是一个娱乐的工具。
孩子利用手机不管是学习还是娱乐,本身都是有益的。只是沉迷其中或利用不当时才会有害处。
家长采取强制措施只会引起孩子强烈的逆反心理,往往会带来很大的负面作用。一个是可能会对父母产生怨恨心理,觉得父母不讲道理,关上和父母沟通的大门。这样的话,父母就很难了解孩子在想什么,对孩子的学习和心理发展只能带来不好的影响。
还有一点,就是人们对神秘的东西总是抱有最大的好奇心,家长越是不让孩子玩手机或者游戏,孩子越是好奇,越是想玩。如果你适当的让他去玩,他玩过了,也就没那么大的好奇心了,也就不会整天想着玩手机了。
家长要引导孩子多参加其它有益的活动
如果孩子整天待在家里,是很容易染上玩手机的毛病的,家里就是玩手机最好的场所。因此,家长尽量给孩子多安排一些室外活动,或者和孩子共同参与一些活动,通过改变环境的办法来解决玩手机的问题。
比如,一到周末,就可以带孩子到郊外去旅游,或者给孩子报一些喜欢的体育运动项目训练班。即使在家里,家长也可以引导孩子多看看书,或者共同观看影视剧等,通过分散注意力的方式达到目的。
父母得学会跟老一辈的保持教育观点的一致。咱是孩子的爹妈,需要主动去跟爷爷奶奶沟通。
很多老人疼孩子归疼孩子,但是大是大非的问题,只要父母这一辈说到位了,很多老人还是通情达理并且一定会支持的。
上面提到的那个同事,发现手机发烫后,就知道老人在袒护孩子,当着老人和孩子的面就说出了自己的观察。他做了两件事儿,第一,她给老人留了台阶,说老人是怕孩子受罚,所以才会这么说,请孩子自己说出事实并提出解决方案;第二,私下跟老人好好做了一番沟通,尤其是指出孩子成绩已经在下降的事实。
同事说,从那以后,老人爷爷奶奶都成了她和孩子爸爸教育的帮手。管孩子,孩子不听,就会搬出他们两个立下的规矩。慢慢孩子就知道,原来爷爷奶奶和爸爸妈妈是一致的立场,也就不敢再闹了。
其他人再怎么强大,都不能取代父母在孩子成长中的重要地位;科技再怎么更新,都应该为成长助力而不是走到相反的方面。
父母既不能完全不让孩子触碰手机,否则就是因噎废食,切断了孩子接触新事物、了解更大世界的通道;也不能让孩子成为手机的“奴隶”,整天都沉迷在虚拟世界中,而忽视了现实的美好,不去磨练应对实际世界该有的能力。
有网友说,儿子6岁时沉迷削水果的手机游戏,他就给孩子一部手机,让他一个人在房间里整整玩了一天,不给吃也不给喝,结果孩子一下就“老实”了,跟手机就“有够”了。
这么“硬核”的方法,我建议还是要谨慎使用。毕竟,每个孩子的性格不同,爱玩手机的程度也不同,到底该怎么做才最适合,需要家长来好好拿捏,尤其是要根据孩子的个性,找到适合孩子的与手机“友好相处”的方法。
因此,规劝低头一族的初家长朋友,一定记得不要在孩子面前拼命地玩弄手机。如果可能的话请放下手机,多看看书,和爱人谈谈心,和孩子下下棋聊聊天,或是一家人出门散散步,这些都是健康的生活方式,更有利于孩子成长,促进家庭幸福。
4. 三国杀为什么逐渐消失在人们的视野里了?
三国杀的前世今生曾经热爱的三国杀,为什么就逐渐消失在人们的视野里了?也就是三国杀为什么不火了。本文较长,建议先点赞收藏。(机智如我^0^)
游卡(youka)玩游戏的朋友多少都听说过游卡、边锋、盛大,先说说他们的关系。
中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生:黄凯、李由。在淘宝网上发售自己手制的《三国杀》,被杜彬买到后,三人共同出资5万块,在2008年1月1日发布第一个印刷版《三国杀》。同年成立了游卡。
边锋1999年成立,是做线上棋牌起家的,2004年被盛大收购(准确的说是陈天桥入股并成为法人)。盛大:游戏《传奇》的代理商。
09年9月边锋正式入股游卡,在这之前,三国杀online已经开发完毕进入测试阶段。
三国杀有多火笔者暂引用百度指数作为衡量游戏火热程度的参考(有一定局限性,好在三国杀的主要登陆端口为网页端)。统计了从有百度指数开始的2011年直到2012年的12月份。百度指数的最小计量单位是周,特此说明。
图中蓝色折线为三国杀的搜索指数,特引入绿色的英雄联盟搜索指数。一方面在于通过与LOL的对比来看三国杀搜索热度,另一方面在于对比验证三国杀搜索热度与时间的相关性。很多结论是基于图中的数据,作出的合理推测。
图中可能无法描述三国杀有多火,这么说吧,在三国杀onlin火了之后,衍生出了一大批“模仿”的产品,最著名的如鹅厂的《英雄杀》,当然还有《神魔令2》,《三国智》,《西游记online》,《小小忍者疾风传》,《万魔王》等等。
不光线上,线下来说,稍微大点的超市都有卖纸牌版的《三国杀》,足以可见三国杀当年的火热程度。根据官方准确数字,三国杀在2013年利润到达高峰,为杭州边锋创造了4166.25万元净利润。然而到了2014年,三国杀净利润大幅下滑至943.06万元。虽然如今风光不再,但2016年全年的净利润仍为2814万元。
风光不再根本原因:盈利模式不能兼顾三国杀起源于《Bang!》,从线下体验来说,标准版非常适合线下的传播。这也是我们的K神最初的盈利方式:卖纸牌。当边锋看好游卡《三国杀》的火热IP后,开始了自主创新之路。因为桌游放到网络上来,没人知道是否能成功。所以小通猜测,《三国杀onlie》09年6月开发完毕进入封闭测试后,9月份边锋才正式入股游卡,可能正是这个原因。
因为不知道2011年纸牌的收入占比多少,所以也都是猜测。但是看如今淘宝上三国杀店铺的卡牌的销量,推测还是利润颇丰的。目前所知的主要盈利方式,一个是线上的道具收费,二是线下的周边产品盈利。
线下盈利简单,卖卡牌,卖周边。卖给谁?玩过觉得好玩的,也就是玩家体验好的。
线上怎么盈利?游戏时长不能收费,只有道具收费。道具收费如果影响了游戏公平,那么一定是破坏玩家体验的。游戏公平是玩家最重要的游戏体验,没有之一。在如此冲突的盈利模式下,很难想象,游戏开发需要耗费多少心血用来兼顾。所以因为盈利模式的冲突,出现了武将失衡,收费道具过强、手游思路混乱等等等一系列的问题。玩家游戏体验的持续下降,最终热度持续衰减。
武将设计——线上线下无法兼顾,为了收费强度失衡武将的设计,既要照顾线下玩家的体验,又要考虑网络版的可玩性。所以三国杀的武将设计就很纠结。从标准包和后续扩展包的武将技能就能略微看出一二,扩展包的武将技能太复杂了,一个技能你看两遍,不一定知道这个技能是什么意思。而且发现武将的强度失衡后,为了照顾线下又无法做动态平衡,所以要么不改,要么就大改。
如果要做线下卡牌,在武将设计上,判定过程和技能就不能过于复杂。线下实际游戏的时候,经常忘了判定牌的判定阶段。很多新武将的技能需要反复看技能说明才能理解具体的用法。甚至到后来线下玩的时候,需要先到线上体验一下是怎么判定的,才能在线下玩。这种复杂的过程加长了线下的游戏时间,使得三国杀越来越“厚重”,后来我们就直接玩“杀人游戏”了。
我们曾经一边玩一边百度的问题之一。同时为了照顾线上的盈利,新武将的强度开始失衡。从火包开始,新武将需要用人民币来开通,所以部分武将强度失衡。后来发现这种“杀鸡取卵”的方法极大损害玩家的游戏体验,又推出“皮肤”收费,老武将加强,银两可购买武将等等。到如今,等级够了就可以免费用一部分武将,但0氪玩家依然没有通道购买最新的武将。
收费道具过强先说不影响平衡的道具:身份卡(可选择身份),点将卡(指定武将),换将卡,三国秀,武将皮肤。
影响平衡的道具:会员,神将卡。普通玩家在游戏开始的选择阶段只可以3选1,会员却可以5选1,将近翻倍的选择权利,带来的自然是不公平的游戏体验。虽然有签到送会员,也是一个月只送一周的会员,大家体验过会员之后纷纷表示,没会员不能玩。
手游开发经验欠缺早在2010年,小通就有幸玩过诺基亚塞班系统的三国杀。连着蓝牙,小伙伴们一起在教室里玩的其乐融融,一上午就得换一块电池。结果2011年真正出了智能机的手游之后,却凸显边锋手游开发的短板。
最开始上线时,手机版的数据和电脑端是不互通的。不知道是故意为之,还是技术不成熟所致,结果是后来和电脑的数据又互通了。而且由于当年的手机屏幕普遍不大,8人场着实玩的难受,玩家体验普遍不好。本身游戏也不完善,卡顿掉线时有发生。同时对于中途离开的玩家,除了没有任何实质性的惩罚之外,其它玩家还要忍受一场不公平的对局体验(像王者荣耀这种跟随战斗类似的设定都没有)。如今在三国杀手游的评论区里,卡顿的情况还时有被提及,可见手游的游戏体验还是有待提高的。
竞技 or 娱乐?方向不清最开始的时候,就只有军争身份场这一个玩法。后来加入了1vs1,3vs3,国战,4vs4等等玩法。最初的三国杀比赛是积分制,身份局不同身份获得不同的胜利积分,最终看积分决定胜负。后来发现这种传统的模式比赛周期长,随机性又太高,发展出了其他的对战模式。
如果想发展竞技,那么就要求武将的强度是相对平衡的(对战模式只能用部分武将),同时玩法要求对抗性强,奖金丰厚。可能前期的投入不一定有产出,有玩家以比赛为职业了,那么才能说明竞技这一步迈出去了。
如果是发展娱乐模式,那么就要玩法多样,丰富,娱乐性强。如推出的三英战吕布,副本模式,国战,都是娱乐模式很好的尝试。
可是最主要的问题:人气持续下滑没有解决,赛事的奖金就上不去。到如今,赛事更多是为了宣传推广三国杀的IP,三国杀竞技化这条路基本没希望了。
三国杀对于自己的受众群体有很清晰的认识,早在2010年就开通了“人人网”三国杀官方主页。一点瞎想三国杀开国内自主卡牌游戏之先河,可以说是前无古人。优点不计其数,爱之深所以责之切。小通有一点遐想,不知道算不算瞎想。
如今三国杀每况愈下,虽然盈利颇丰,但可以预见,杀鸡取卵最后一定是鸡飞蛋打。所以何不趁早壮士断腕,忍痛前行?
能不能够把道具收费变成时长收费?比如魔兽的月卡制。现有玩家购买的武将全额换算成月卡,新武将只要游戏对局或游戏在线时长够了就可以使用,然后对武将的强度实现动态平衡。甚至一代版本一代神都可以,只要大家都能用,就不会怨声载道。月卡多少钱合适,可以发个在线调查问卷。小通个人觉得在2018年,一个月15块钱,任何一个玩家都消费得起吧。既然时长收费了,所有道具就可以不通过人民币购买了,道具平衡就可以解决了。武将人人都能用,再加上动态平衡,玩家体验一定大幅提高。再加快点后期的游戏节奏,符合大家越来越碎片化的时间需求,玩家一定会买单。
其它相关资料资本运作时间:
2009年9月28日,边锋正式入股北京游卡,杜彬为董事长,黄凯为董事之一,李由为监事会主席;
2011年12月16日,边锋实现对北京游卡的完全控股,3位创始人不再担任股东;
2013年4月,浙报集团控股的浙报传媒收购盛大网络旗下两家游戏公司——边锋、浩方。
2013年12月12日,李庆 担任北京游卡董事长,杜彬为董事之一;
2015年8月,边锋出资与三国杀的管理团队成立了杭州游卡(区别于原来的北京游卡),独立运作三国杀业务;
2017年7月,杭州边锋以3531.39万元转让杭州游卡9%股权;
2017年9月,州边锋拟转让剩下的杭州游卡31%股权,将“三国杀”资产全部售出。
感觉资本运作对于三国杀的运营肯定会有影响,具体情况不甚了解。
扩展包推出时间风包,2009年3月23日;
火包,2009年11月16日;
林包,2010年7月29日;
将1包,2011年5月10日;
山包,2011年7月28日;
将2包,2012年5月19日;
将3包,2013年5月20日;
界限突破,2014年4月。(扩展包发布时间表留着无用,弃之可惜,为多方考证所得)
祝三国杀越来越好。
5. oppo游戏账号怎么不被申诉找回?
OPPO账号找回需要申诉的,根据下面的申诉规则,及时绑定自己手机和个人信息就行了。
1、您可通过当前绑定手机、邮箱或设置的用户名进行申诉;
2、若忘记绑定手机号/邮箱,可点击忘记帐号,通过曾经绑定但已解绑的手机、邮箱、消费订单号进行申诉;
3、申诉最后一页需填写真实姓名、身份证号、联系号码,目前系统会自动验证所填写的身份证信息,与办理联系电话的身份信息是否一致,如若不一致,则无法提交申诉;
4、一旦申诉通过,申诉时填写的姓名、身份证会自动与帐号绑定。
6. 自己依然还在玩的游戏?
这里是我不玩游戏是游戏玩我,一个从小学就沉迷网游的小百科,我的老表们是时候支持一波点个关注了其实那些能陪伴你一路游过来的游戏,你不会因为火与不火而去丢下他置之不理,它带给你的不仅仅是休闲消遣的工具,更多的是载着你青春的回忆。所以我依然在坚持,在续航
掉线城与虚弱勇士当时在初中的时候真是火的一塌糊涂,还在60版本,每天都要刷完疲劳,做完日常。然后再去PK厂风骚几局。那时候我玩的是蓝拳,还盛行着平推流(从左到右,从右往左,根本停不下来),当时除了见尊5以上的有压力,其余全部五五开(金榜提个名儿)。到金字6段的时候是百分之86的胜率。长江后浪推前浪,一浪就要拍死在沙滩上,新起的网游开始冲击老牌游戏,当然地下城已经渐渐丢失了人气。
其实到现在也几乎有时间就上线看看,打打白图,看看曾经一起战斗的列表里的朋友
跑跑卡丁车绝对的老牌游戏,不是我吹,当时不撞墙,我都不会玩这游戏,虽然自己很菜,但是小小的完成比赛都会感到特别满足。
英雄联盟吃鸡盛行的时代,网吧一排十个座儿:9个吃鸡,一个英雄联盟。这可是最初根本见不到的景象,当时网吧里除了英雄联盟几乎见不到别的游戏,简直翻天覆地。曾经上个黄金都是值得炫耀的事情,如今见个最强王者都没人围观(萧条,太萧条),旁边的帅小伙还不时对自己的长腿女友喊着:空投空投。
反正我每次去网吧都是开的英雄联盟,虽然技术也大不如从前,却能看着自己抠脚的操作笑得合不拢嘴。
也许你已经想不起来当初的游戏账号,或许你从公测到现在一直还在坚持着,游戏本身是为了带给我们乐趣,只要玩的开心,不用管你会习惯性的更换新衣服,还是对旧情人勿忘初心。
网瘾少年,笑得多甜。你是不是也像我一样,偶尔会拾起来那些曾经的回忆。或者有哪些你认为不火的游戏,却还在坚持。欢迎吐槽,讨论,我们评论区见
7. 是哪款游戏从此让你沉迷于各种游戏中的?
答案是《冒险岛ol》。
其实在接触网游之前,也玩过一些单机游戏,小霸王上的《忍者神龟》,还有或许很多人都忘了的《抢滩登陆战》,但是这些游戏都是单机游戏,也就玩个一时痛快,过了也不会想。
而真正让我沉迷游戏的,就是《冒险岛》这个网游了,当时年纪不大,《传奇》离我太远,只有《冒险岛》感觉最为符合。
那会儿玩《冒险岛》也不仅仅只是我一个人,周围很多朋友都在玩,我至今依然还能记得我玩的是个魔法师,最喜欢在黄金海岸刷猪玩,而我的一个要好的朋友玩的弓箭手,那时候的弓箭手打怪贼坑爹,怪物走进了以后只能拿弓敲远再打,但怪物一多就很痛苦了。
而我那个朋友总是羡慕我魔法师可以一路魔法双击,虽然有点耗蓝,那会儿药水可是很贵的东西,不过他仍旧没有放弃他的弓箭手,我们那会儿上课悄悄聊,也会去买《大众软件》这个杂志,估计很多人还能记得,这本书上面经常会介绍游戏攻略,那时候《冒险岛》大热,所以上面也有很多这方面的内容,当然,也免不了被老师没收了许多上去。
记得玩这个的时候,去了一趟天空之城,去之前朋友千叮咛万嘱咐,千万不要出去,但恰恰激起了我的好奇,去到甲板上看了一眼,直接就挂掉了,忘了是什么怪物了。
而打扎昆也是最激动的时候,那个时候悄悄背着父母,双方都在说去同学家住一晚,结果一起来到一个黑网吧包夜,10块钱一个通宵,然后就打了一个通宵的扎昆,还出了个头盔,那可高兴坏了。
这款游戏让我认识了许多的朋友,也平添了许多的乐趣,可以说是我的入门网游了,而且《冒险岛》当时也相当的火。
只不过,后来的冒险岛再也不是我们想象的样子,有人说是盛大毁了他,有人说是外挂毁了他。
其实吧,这些原因只是表面,个人感觉,真正的原因是,我们长大了,朋友的头像慢慢变灰,彼此也分开许久。
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1. 网页游戏三国,你认为有哪些游戏是属于80后的回忆?
八零后的眼中的经典~在当时游戏并不多的环境下,大部分在八零后眼里都是经典游戏,下面就列举几个比较有代表性的经典老游戏。
红色警戒96年上线的游戏,到01年《尤里的复仇》这算是巅峰时刻,现在大部分70,80后对红警的尤里的复仇都记忆深刻吧,小陌以前一直是打电脑,都打不过~
帝国时代跟红警差不多,以前黑网吧很多玩家。背景现在还记得是罗马时期的。当时很多人说比红警好玩,但小陌以前还是认为红警的科技感比较好玩~
CS反恐精英这游戏感觉就是开创性的游戏,因为简单直接,在黑网吧时代风靡一时。很多没接触过电脑游戏的都特地去网吧约人对战,后来大学时期都有好几个同学电脑上装有CS1.5,有空就拿出来打人机~
魔兽争霸这游戏不用多说,大部分人即使没玩过,都听过。游戏画面精致,故事剧情丰富,魔兽争霸3是经典中的经典,十几年到现在虽然只更新过一次,依旧完美。
星际争霸暴雪继魔兽争霸出的星际争霸,故事结合神话科幻,人、虫、神之间的斗争。科幻感满满,小陌玩的少,但读书时期一直在关注星际争霸的比赛。
热血传奇传奇应该算是网瘾的代名词,这游戏不同以上的任何游戏,必须耗费大量的时间在游戏里打怪练级。就是这些枯燥无味的练级过程,在现在的老玩家脑中回忆起来,却是无比精彩,传奇里的每个点滴都是满满的情怀,无法替代的游戏,网游界最具代表的作品。
魔兽世界在魔兽争霸的开拓下,魔兽世界上线就引来了无数玩家,这不是个游戏,而是一个世界,里面有无数让人惊奇的元素。能在游戏里对角色都充满或爱或恨的情感,也许现在有些人已经没在魔兽里继续,但每次的魔兽剧情更新都会牵动他们对曾经热爱过的角色的关心。
暗黑破坏神暗黑破坏神游戏制作真的很精细,里面的魔法很炫丽。到现在还有一大批人在追随着暗黑,故事玩法操作界面都是一流的,这游戏的忠实玩家也很难会过主的,就冲这应该知道暗黑破坏神的吸引力了。
仙剑奇侠传“旷世奇作”!武侠风的游戏,这游戏可以说是引领了一大波武侠修仙游戏。第一款95年就发行了~国风满满的游戏,改编的电视剧也是火的不行,没玩游戏,也基本会看过电视。
感谢关注,以上只为个人结合当时环境列举的游戏,如有遗漏,欢迎留言补充,谢谢点赞~2. 请问日本老做些三国题材的游戏?
首先历史没有版权之说,只是通过历史改编的形式出的。
相反像是我们的网页游戏宣传反倒是已经侵犯了这些游戏的版权,人物形象几乎全抄袭。
3. 孩子给老人带养成了爱玩手机的毛病怎么办?
谢谢邀请
一个是隔代疼爱和宠溺。很多老人特别在意孩子是不是高兴,一旦孩子嘟起嘴或哭闹示威,老人就会乖乖的交出手机,由着孩子的性子去玩。
我有同事说,有一次她提前到家,发现孩子正拿着奶奶的手机在玩游戏,问孩子玩了多久了。孩子不说话,奶奶连声说:“我刚给他,才开始玩儿!”朋友一摸,手机都发烫了。很明显,这是奶奶在帮孩子打掩护……
还有一种情况是孩子根本不听爷爷奶奶的话,爷爷奶奶想管都管不住。
我女儿有一阵子这种表现就特别明显。那段时间,我们说话她是听的,但爷爷奶奶让她做什么,她就有明显的抵抗情绪,总能找到一个理由给搪塞回去。奶奶让她早餐吃鸡蛋,她不想吃,就说自己已经吃饱了;爷爷不想让他玩手机,把手机收起来,她就大声说自己要做网上作业,必须要用手机,趁着这个机会再打一盘游戏。
孩子出生在这个科技发达的时代,不可能完全不玩手机,这个也不现实。家长能做的是调节他们玩的时间,还有玩手机到底玩什么样的游戏。不要妖魔化电子产品,不要用负面的眼光来看待它们。榜样的力量是无穷的,你是怎样的家长,最后都会影响到自己的孩子。
做父母的千万别当甩手大掌柜。对孩子的成长而言,没有人能够替代父母的角色。
儿童心理专 家缪卓锦说过这么一段du话:这是目前儿童教育中zhi很普遍的问题,原因是模仿大人行为 ,很多父母回到家坐下就低头玩手机。另外,时代的进步,很多游戏都是装在手机上,我主张不能绝对禁止孩子玩手机,因为大人自己都做不到,手机已经是必不可少的社交工具了,但要正确地示范给孩子看如何对待手机。
家长的引导,家长是孩子的第一任也是最重要的导师,家长得自己先做到少玩手机,别在孩子面前做低头族,不要每次和孩子们相处都是埋头玩手机
一般无聊会玩手机、或是玩小游戏,一方面先慢慢控制他玩手机的时间和次数,尽量避免手机出现在他的视野范围内,同时引导他关注其他的事物吸引他的注意力,并培养他的兴趣
从我自己教育孩子的实际经验来看,在孩子身上该花的时间真是一点都不能少花,而且这时间越早花,对孩子的成长越有帮助。
孩子就像是一棵树,你越早在他身上花时间花心血,他就能越早吸收阳光和雨露,从小树苗时期就扎根更稳,站得更直。否则等树都长粗了,你才发现它歪了,再去纠正,花的功夫肯定是双倍甚至是多倍的。
一个家庭中,父母应该尽量去平衡两个人的时间分配,至少得有一个人,在孩子的学习和成长当中多花心思。得知道孩子成长到了什么阶段,在学习中又遇到了什么难题,及时和有效的给予引导和陪伴。
家长的榜样作用非常重要这一点对小一点的孩子来说最为重要。有些家长自己连自己都管不住,一回家就抱着手机不放,要求孩子做到的事情,自己从来就没有做到过。如果这样的话,你就不要想着孩子能不玩手机。
如果家长业余时间主要用来做一些有意义的事情,比如看书学习、健身运动、做公益等,孩子自然就会受到好的影响,对手机的依恋自然就会减轻。
父母得学会树立自己的威信。工作越忙的父母,这一点越重要。
答应孩子的事儿,说到就要做到;立的规矩,如果孩子没做到,该罚的就得罚。比如说好一天玩手机只能半个小时,只要超过,一发现,就得按照之前立好的规矩来办,该罚就得罚。这样,有一两次,孩子就会长心眼,长记性,家长的威信也就树立起来了。
像王女士这样,孩子都到了语文数学双科不及格的程度,才感慨手机对孩子的影响,实在是有点太晚了。冰冻三尺非一日之寒,孩子爱玩手机游戏也绝不是从昨天才开始的。
尽早发现,尽早解决,尽早想办法。这是在孩子玩手机这个问题上必须要坚持的原则。越拖越麻烦,越拖孩子越容易玩手机上瘾。
要想解决孩子爱玩手机的问题,必须要和孩子建立起良好的亲子关系,这也是解决孩子身上所有问题的基础,没有良好的亲子关系,一切问题都很难解决。
因此,如果你的孩子有手机成瘾的情况,你最先需要反思的就是你和孩子的关系如何。
亲子关系好坏的最简单的检验标准就是,你和孩子的沟通是否顺畅,孩子是不是愿意主动把他的心里话告诉给你,孩子是不是对你有足够的信任。
只有亲子关系良好,你才能知道孩子的心里是怎么想的,他的困扰在哪儿,你说的话他才能听进去。没有这个基础,你说的任何话孩子都不可能听进去,解决问题更无从谈起。
因此,要解决孩子爱玩手机的问题,第一步也是最重要的一步,就是你必须先和孩子把关系相处好。
不能让孩子不接触手机
有些家长视手机如洪水猛兽,采取强制手段,坚决禁止孩子接触手机。这种办法是很不可取的。
前面也说过,手机本身没有好处,关键看你怎么利用,手机的大部分功能都是好的,利用好了就是一个很好的学习工具,也是一个娱乐的工具。
孩子利用手机不管是学习还是娱乐,本身都是有益的。只是沉迷其中或利用不当时才会有害处。
家长采取强制措施只会引起孩子强烈的逆反心理,往往会带来很大的负面作用。一个是可能会对父母产生怨恨心理,觉得父母不讲道理,关上和父母沟通的大门。这样的话,父母就很难了解孩子在想什么,对孩子的学习和心理发展只能带来不好的影响。
还有一点,就是人们对神秘的东西总是抱有最大的好奇心,家长越是不让孩子玩手机或者游戏,孩子越是好奇,越是想玩。如果你适当的让他去玩,他玩过了,也就没那么大的好奇心了,也就不会整天想着玩手机了。
家长要引导孩子多参加其它有益的活动
如果孩子整天待在家里,是很容易染上玩手机的毛病的,家里就是玩手机最好的场所。因此,家长尽量给孩子多安排一些室外活动,或者和孩子共同参与一些活动,通过改变环境的办法来解决玩手机的问题。
比如,一到周末,就可以带孩子到郊外去旅游,或者给孩子报一些喜欢的体育运动项目训练班。即使在家里,家长也可以引导孩子多看看书,或者共同观看影视剧等,通过分散注意力的方式达到目的。
父母得学会跟老一辈的保持教育观点的一致。咱是孩子的爹妈,需要主动去跟爷爷奶奶沟通。
很多老人疼孩子归疼孩子,但是大是大非的问题,只要父母这一辈说到位了,很多老人还是通情达理并且一定会支持的。
上面提到的那个同事,发现手机发烫后,就知道老人在袒护孩子,当着老人和孩子的面就说出了自己的观察。他做了两件事儿,第一,她给老人留了台阶,说老人是怕孩子受罚,所以才会这么说,请孩子自己说出事实并提出解决方案;第二,私下跟老人好好做了一番沟通,尤其是指出孩子成绩已经在下降的事实。
同事说,从那以后,老人爷爷奶奶都成了她和孩子爸爸教育的帮手。管孩子,孩子不听,就会搬出他们两个立下的规矩。慢慢孩子就知道,原来爷爷奶奶和爸爸妈妈是一致的立场,也就不敢再闹了。
其他人再怎么强大,都不能取代父母在孩子成长中的重要地位;科技再怎么更新,都应该为成长助力而不是走到相反的方面。
父母既不能完全不让孩子触碰手机,否则就是因噎废食,切断了孩子接触新事物、了解更大世界的通道;也不能让孩子成为手机的“奴隶”,整天都沉迷在虚拟世界中,而忽视了现实的美好,不去磨练应对实际世界该有的能力。
有网友说,儿子6岁时沉迷削水果的手机游戏,他就给孩子一部手机,让他一个人在房间里整整玩了一天,不给吃也不给喝,结果孩子一下就“老实”了,跟手机就“有够”了。
这么“硬核”的方法,我建议还是要谨慎使用。毕竟,每个孩子的性格不同,爱玩手机的程度也不同,到底该怎么做才最适合,需要家长来好好拿捏,尤其是要根据孩子的个性,找到适合孩子的与手机“友好相处”的方法。
因此,规劝低头一族的初家长朋友,一定记得不要在孩子面前拼命地玩弄手机。如果可能的话请放下手机,多看看书,和爱人谈谈心,和孩子下下棋聊聊天,或是一家人出门散散步,这些都是健康的生活方式,更有利于孩子成长,促进家庭幸福。
4. 三国杀为什么逐渐消失在人们的视野里了?
三国杀的前世今生曾经热爱的三国杀,为什么就逐渐消失在人们的视野里了?也就是三国杀为什么不火了。本文较长,建议先点赞收藏。(机智如我^0^)
游卡(youka)玩游戏的朋友多少都听说过游卡、边锋、盛大,先说说他们的关系。
中国传媒大学动画学院04级游戏专业学生:黄凯、李由。在淘宝网上发售自己手制的《三国杀》,被杜彬买到后,三人共同出资5万块,在2008年1月1日发布第一个印刷版《三国杀》。同年成立了游卡。
边锋1999年成立,是做线上棋牌起家的,2004年被盛大收购(准确的说是陈天桥入股并成为法人)。盛大:游戏《传奇》的代理商。
09年9月边锋正式入股游卡,在这之前,三国杀online已经开发完毕进入测试阶段。
三国杀有多火笔者暂引用百度指数作为衡量游戏火热程度的参考(有一定局限性,好在三国杀的主要登陆端口为网页端)。统计了从有百度指数开始的2011年直到2012年的12月份。百度指数的最小计量单位是周,特此说明。
图中蓝色折线为三国杀的搜索指数,特引入绿色的英雄联盟搜索指数。一方面在于通过与LOL的对比来看三国杀搜索热度,另一方面在于对比验证三国杀搜索热度与时间的相关性。很多结论是基于图中的数据,作出的合理推测。
图中可能无法描述三国杀有多火,这么说吧,在三国杀onlin火了之后,衍生出了一大批“模仿”的产品,最著名的如鹅厂的《英雄杀》,当然还有《神魔令2》,《三国智》,《西游记online》,《小小忍者疾风传》,《万魔王》等等。
不光线上,线下来说,稍微大点的超市都有卖纸牌版的《三国杀》,足以可见三国杀当年的火热程度。根据官方准确数字,三国杀在2013年利润到达高峰,为杭州边锋创造了4166.25万元净利润。然而到了2014年,三国杀净利润大幅下滑至943.06万元。虽然如今风光不再,但2016年全年的净利润仍为2814万元。
风光不再根本原因:盈利模式不能兼顾三国杀起源于《Bang!》,从线下体验来说,标准版非常适合线下的传播。这也是我们的K神最初的盈利方式:卖纸牌。当边锋看好游卡《三国杀》的火热IP后,开始了自主创新之路。因为桌游放到网络上来,没人知道是否能成功。所以小通猜测,《三国杀onlie》09年6月开发完毕进入封闭测试后,9月份边锋才正式入股游卡,可能正是这个原因。
因为不知道2011年纸牌的收入占比多少,所以也都是猜测。但是看如今淘宝上三国杀店铺的卡牌的销量,推测还是利润颇丰的。目前所知的主要盈利方式,一个是线上的道具收费,二是线下的周边产品盈利。
线下盈利简单,卖卡牌,卖周边。卖给谁?玩过觉得好玩的,也就是玩家体验好的。
线上怎么盈利?游戏时长不能收费,只有道具收费。道具收费如果影响了游戏公平,那么一定是破坏玩家体验的。游戏公平是玩家最重要的游戏体验,没有之一。在如此冲突的盈利模式下,很难想象,游戏开发需要耗费多少心血用来兼顾。所以因为盈利模式的冲突,出现了武将失衡,收费道具过强、手游思路混乱等等等一系列的问题。玩家游戏体验的持续下降,最终热度持续衰减。
武将设计——线上线下无法兼顾,为了收费强度失衡武将的设计,既要照顾线下玩家的体验,又要考虑网络版的可玩性。所以三国杀的武将设计就很纠结。从标准包和后续扩展包的武将技能就能略微看出一二,扩展包的武将技能太复杂了,一个技能你看两遍,不一定知道这个技能是什么意思。而且发现武将的强度失衡后,为了照顾线下又无法做动态平衡,所以要么不改,要么就大改。
如果要做线下卡牌,在武将设计上,判定过程和技能就不能过于复杂。线下实际游戏的时候,经常忘了判定牌的判定阶段。很多新武将的技能需要反复看技能说明才能理解具体的用法。甚至到后来线下玩的时候,需要先到线上体验一下是怎么判定的,才能在线下玩。这种复杂的过程加长了线下的游戏时间,使得三国杀越来越“厚重”,后来我们就直接玩“杀人游戏”了。
我们曾经一边玩一边百度的问题之一。同时为了照顾线上的盈利,新武将的强度开始失衡。从火包开始,新武将需要用人民币来开通,所以部分武将强度失衡。后来发现这种“杀鸡取卵”的方法极大损害玩家的游戏体验,又推出“皮肤”收费,老武将加强,银两可购买武将等等。到如今,等级够了就可以免费用一部分武将,但0氪玩家依然没有通道购买最新的武将。
收费道具过强先说不影响平衡的道具:身份卡(可选择身份),点将卡(指定武将),换将卡,三国秀,武将皮肤。
影响平衡的道具:会员,神将卡。普通玩家在游戏开始的选择阶段只可以3选1,会员却可以5选1,将近翻倍的选择权利,带来的自然是不公平的游戏体验。虽然有签到送会员,也是一个月只送一周的会员,大家体验过会员之后纷纷表示,没会员不能玩。
手游开发经验欠缺早在2010年,小通就有幸玩过诺基亚塞班系统的三国杀。连着蓝牙,小伙伴们一起在教室里玩的其乐融融,一上午就得换一块电池。结果2011年真正出了智能机的手游之后,却凸显边锋手游开发的短板。
最开始上线时,手机版的数据和电脑端是不互通的。不知道是故意为之,还是技术不成熟所致,结果是后来和电脑的数据又互通了。而且由于当年的手机屏幕普遍不大,8人场着实玩的难受,玩家体验普遍不好。本身游戏也不完善,卡顿掉线时有发生。同时对于中途离开的玩家,除了没有任何实质性的惩罚之外,其它玩家还要忍受一场不公平的对局体验(像王者荣耀这种跟随战斗类似的设定都没有)。如今在三国杀手游的评论区里,卡顿的情况还时有被提及,可见手游的游戏体验还是有待提高的。
竞技 or 娱乐?方向不清最开始的时候,就只有军争身份场这一个玩法。后来加入了1vs1,3vs3,国战,4vs4等等玩法。最初的三国杀比赛是积分制,身份局不同身份获得不同的胜利积分,最终看积分决定胜负。后来发现这种传统的模式比赛周期长,随机性又太高,发展出了其他的对战模式。
如果想发展竞技,那么就要求武将的强度是相对平衡的(对战模式只能用部分武将),同时玩法要求对抗性强,奖金丰厚。可能前期的投入不一定有产出,有玩家以比赛为职业了,那么才能说明竞技这一步迈出去了。
如果是发展娱乐模式,那么就要玩法多样,丰富,娱乐性强。如推出的三英战吕布,副本模式,国战,都是娱乐模式很好的尝试。
可是最主要的问题:人气持续下滑没有解决,赛事的奖金就上不去。到如今,赛事更多是为了宣传推广三国杀的IP,三国杀竞技化这条路基本没希望了。
三国杀对于自己的受众群体有很清晰的认识,早在2010年就开通了“人人网”三国杀官方主页。一点瞎想三国杀开国内自主卡牌游戏之先河,可以说是前无古人。优点不计其数,爱之深所以责之切。小通有一点遐想,不知道算不算瞎想。
如今三国杀每况愈下,虽然盈利颇丰,但可以预见,杀鸡取卵最后一定是鸡飞蛋打。所以何不趁早壮士断腕,忍痛前行?
能不能够把道具收费变成时长收费?比如魔兽的月卡制。现有玩家购买的武将全额换算成月卡,新武将只要游戏对局或游戏在线时长够了就可以使用,然后对武将的强度实现动态平衡。甚至一代版本一代神都可以,只要大家都能用,就不会怨声载道。月卡多少钱合适,可以发个在线调查问卷。小通个人觉得在2018年,一个月15块钱,任何一个玩家都消费得起吧。既然时长收费了,所有道具就可以不通过人民币购买了,道具平衡就可以解决了。武将人人都能用,再加上动态平衡,玩家体验一定大幅提高。再加快点后期的游戏节奏,符合大家越来越碎片化的时间需求,玩家一定会买单。
其它相关资料资本运作时间:
2009年9月28日,边锋正式入股北京游卡,杜彬为董事长,黄凯为董事之一,李由为监事会主席;
2011年12月16日,边锋实现对北京游卡的完全控股,3位创始人不再担任股东;
2013年4月,浙报集团控股的浙报传媒收购盛大网络旗下两家游戏公司——边锋、浩方。
2013年12月12日,李庆 担任北京游卡董事长,杜彬为董事之一;
2015年8月,边锋出资与三国杀的管理团队成立了杭州游卡(区别于原来的北京游卡),独立运作三国杀业务;
2017年7月,杭州边锋以3531.39万元转让杭州游卡9%股权;
2017年9月,州边锋拟转让剩下的杭州游卡31%股权,将“三国杀”资产全部售出。
感觉资本运作对于三国杀的运营肯定会有影响,具体情况不甚了解。
扩展包推出时间风包,2009年3月23日;
火包,2009年11月16日;
林包,2010年7月29日;
将1包,2011年5月10日;
山包,2011年7月28日;
将2包,2012年5月19日;
将3包,2013年5月20日;
界限突破,2014年4月。(扩展包发布时间表留着无用,弃之可惜,为多方考证所得)
祝三国杀越来越好。
5. oppo游戏账号怎么不被申诉找回?
OPPO账号找回需要申诉的,根据下面的申诉规则,及时绑定自己手机和个人信息就行了。
1、您可通过当前绑定手机、邮箱或设置的用户名进行申诉;
2、若忘记绑定手机号/邮箱,可点击忘记帐号,通过曾经绑定但已解绑的手机、邮箱、消费订单号进行申诉;
3、申诉最后一页需填写真实姓名、身份证号、联系号码,目前系统会自动验证所填写的身份证信息,与办理联系电话的身份信息是否一致,如若不一致,则无法提交申诉;
4、一旦申诉通过,申诉时填写的姓名、身份证会自动与帐号绑定。
6. 自己依然还在玩的游戏?
这里是我不玩游戏是游戏玩我,一个从小学就沉迷网游的小百科,我的老表们是时候支持一波点个关注了其实那些能陪伴你一路游过来的游戏,你不会因为火与不火而去丢下他置之不理,它带给你的不仅仅是休闲消遣的工具,更多的是载着你青春的回忆。所以我依然在坚持,在续航
掉线城与虚弱勇士当时在初中的时候真是火的一塌糊涂,还在60版本,每天都要刷完疲劳,做完日常。然后再去PK厂风骚几局。那时候我玩的是蓝拳,还盛行着平推流(从左到右,从右往左,根本停不下来),当时除了见尊5以上的有压力,其余全部五五开(金榜提个名儿)。到金字6段的时候是百分之86的胜率。长江后浪推前浪,一浪就要拍死在沙滩上,新起的网游开始冲击老牌游戏,当然地下城已经渐渐丢失了人气。
其实到现在也几乎有时间就上线看看,打打白图,看看曾经一起战斗的列表里的朋友
跑跑卡丁车绝对的老牌游戏,不是我吹,当时不撞墙,我都不会玩这游戏,虽然自己很菜,但是小小的完成比赛都会感到特别满足。
英雄联盟吃鸡盛行的时代,网吧一排十个座儿:9个吃鸡,一个英雄联盟。这可是最初根本见不到的景象,当时网吧里除了英雄联盟几乎见不到别的游戏,简直翻天覆地。曾经上个黄金都是值得炫耀的事情,如今见个最强王者都没人围观(萧条,太萧条),旁边的帅小伙还不时对自己的长腿女友喊着:空投空投。
反正我每次去网吧都是开的英雄联盟,虽然技术也大不如从前,却能看着自己抠脚的操作笑得合不拢嘴。
也许你已经想不起来当初的游戏账号,或许你从公测到现在一直还在坚持着,游戏本身是为了带给我们乐趣,只要玩的开心,不用管你会习惯性的更换新衣服,还是对旧情人勿忘初心。
网瘾少年,笑得多甜。你是不是也像我一样,偶尔会拾起来那些曾经的回忆。或者有哪些你认为不火的游戏,却还在坚持。欢迎吐槽,讨论,我们评论区见
7. 是哪款游戏从此让你沉迷于各种游戏中的?
答案是《冒险岛ol》。
其实在接触网游之前,也玩过一些单机游戏,小霸王上的《忍者神龟》,还有或许很多人都忘了的《抢滩登陆战》,但是这些游戏都是单机游戏,也就玩个一时痛快,过了也不会想。
而真正让我沉迷游戏的,就是《冒险岛》这个网游了,当时年纪不大,《传奇》离我太远,只有《冒险岛》感觉最为符合。
那会儿玩《冒险岛》也不仅仅只是我一个人,周围很多朋友都在玩,我至今依然还能记得我玩的是个魔法师,最喜欢在黄金海岸刷猪玩,而我的一个要好的朋友玩的弓箭手,那时候的弓箭手打怪贼坑爹,怪物走进了以后只能拿弓敲远再打,但怪物一多就很痛苦了。
而我那个朋友总是羡慕我魔法师可以一路魔法双击,虽然有点耗蓝,那会儿药水可是很贵的东西,不过他仍旧没有放弃他的弓箭手,我们那会儿上课悄悄聊,也会去买《大众软件》这个杂志,估计很多人还能记得,这本书上面经常会介绍游戏攻略,那时候《冒险岛》大热,所以上面也有很多这方面的内容,当然,也免不了被老师没收了许多上去。
记得玩这个的时候,去了一趟天空之城,去之前朋友千叮咛万嘱咐,千万不要出去,但恰恰激起了我的好奇,去到甲板上看了一眼,直接就挂掉了,忘了是什么怪物了。
而打扎昆也是最激动的时候,那个时候悄悄背着父母,双方都在说去同学家住一晚,结果一起来到一个黑网吧包夜,10块钱一个通宵,然后就打了一个通宵的扎昆,还出了个头盔,那可高兴坏了。
这款游戏让我认识了许多的朋友,也平添了许多的乐趣,可以说是我的入门网游了,而且《冒险岛》当时也相当的火。
只不过,后来的冒险岛再也不是我们想象的样子,有人说是盛大毁了他,有人说是外挂毁了他。
其实吧,这些原因只是表面,个人感觉,真正的原因是,我们长大了,朋友的头像慢慢变灰,彼此也分开许久。
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